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现在的PC游戏画面进化怎么这么SB了?

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

dirt2相对以往进化还是明显的啊,可能是艺术设定不对你胃口吧。。我认为镜头晃得十分好,屎黄朦胧也减退了不少,只是细节不行,经不起细看罢了啊,整体还是特赞的。。。。。另外lz说画面没啥大进化我十分认同,都说ps360硬件落后,可是除了显卡危机外,还没觉得pc游戏相对console有何质变,绝大部分的分别都是高aa高分辨率贴图这类纯拼制程啊,晶体管啊,功耗之类的暴力玩意罢了,而且游戏机的某些游戏的美工异常强大,如船长2(操,又是船2,要被戴帽子了)里某些大阳光场景留意下室内gi间接光贴图,其实就一块墙壁,加上即时的ssao阴影后,十分十分真实自然,这就是制作的用心,这种美工玩法十分耗人力,但如果靠硬件即时算的话,啥硬件都不行啊。。究其原因,是不是dx9到10,11之间出现了交接的问题呢?


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
MK2 发表于 2010-2-26 23:39
硬件发展很顺利, 不顺利的是软件厂商而已, PC游戏给BT党击溃了, 大部分游戏都以游戏机作为首要平台, 画面自然不会好到哪里去
当然也有以炫耀技术为主的异类存在

http://img.pconline.com.cn/images/itblog/5/5/6 ...
对哦,此话在理。。
归根结底还是商业因素造就画面进化慢。。
连金字塔尖危机引擎3的开发都要为低能console做兼顾了。。
还有那啥id的引擎都是以低能机做开发的啊。。
唉。。。。真tm负能量。。



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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

是啊,俺家里那gta4全开效果哪有上面这么好啊,显然是打了补丁的。。
连ssao阴影都有了,暗部层次立体感马上出来了。。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-3-1 08:25 发表

据说是EM v5.1 + enb 0.77 + V1.46

我靠。。。这这。。。这。。。。
我语塞了。。。

这才是当今最强的效果哇。。。
和gt5p的车库演示效果光感基本一致了。。。
但问题是,5p那是预渲染的水货,这可是完全的即时画面啊!!!
那阴影质量柔得一塌糊涂!!
就说图1那两个花坛,第一个花坛的背光面明显就是间接光才有的效果啊。。。
顶级显卡搞这个会个位数么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-2 00:12 编辑 ]

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