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[新闻] 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080?

之前喷titanfall BETA分辨率的索索情何以堪

[ 本帖最后由 polobak 于 2014-3-3 11:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:39 发表

那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面

可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在 ...
一定是钱没塞够~
或者是钱塞够,这次被临时工坑了~


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