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经典游戏怀旧专区
» 为什么阿特拉斯1993年推出的豪血寺一族初代现在玩起来仍然很带感~
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[老游杂谈]
为什么阿特拉斯1993年推出的豪血寺一族初代现在玩起来仍然很带感~
djboyx2000
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发表于 2015-12-8 00:50
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然而二代和外传都没有解决丑牛这个忍者的性能不平衡的问题,前前拳 下轻拳 下轻脚的无限连无解啊?个人从一代玩到外传,对二代反倒印象深刻,因为二代刚出时对比一代进化的太明显,必杀技 超必杀技及其漂亮,最终要的BGM实在炸裂,尤其丑牛和猪的场地BGM ,因为对战次数太多,最后基本都是用着俩人物,BGM哼哼起来特爽。当然后来的外传系统更完善,但BGM却有所消弱,人物平衡有调整,但最后依然演变成2牛对2牛...无聊
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