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[其他] 講到槍枝手感,無法接觸真槍的玩家去玩電動槍也好

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村上春樹 发表于 2009-11-16 19:35
原帖由 dogsoldier 于 20091116 19:28 发表

我体形偏瘦,肉少,而且打枪前没有受过任何正规军事训练,但我不觉得枪很重,甚至后坐力也比我想象的小,除了枪口上跳,肩膀一点都不痛。而且现代步枪的基本都是金属件 ...
你着纯纯脆脆的脑补胡扯了。假如是机能导致延迟,机能能保持稳定?kz2可是不管什么场景都保持了一致的手感。而且版本升级开精确射击后根本不知道什么叫延迟感。
每个游戏有自己的手感,玩乐kz2的网战我还很不习惯cod溜冰一样的手感呢。但我就可以说kz2是标准,其他就不行?
kz2除了狗屎剧情不好,单机节奏有问题。在网战和画面表现方面都很牛了。
特别是烟尘和风沙的表现,没其他的游戏可比。cod6我还没玩到。


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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 20:01 发表


你先回去查deferred rendering 的前面那個字是怎麼回事。

穩定跟延遲是兩個概念哪.
我根本不用去和你这种伪专家去查什么概念,因为压根就没啥概念。延迟就连输入要求极高的格斗游戏也存在输入与画面输入之间的延迟。只要愿意,kz2也能变成溜冰手感,甚至和帧数都没啥关系。



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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 20:16 发表


沒概念願意頭腦空空不接受衝擊性思維的就是閣下,KZ 2若是因為引擎而生延遲,跟格鬥遊戲先天也有延遲扯在一起是要說明什麼?

COD 就真沒input lag了?還真把自己頭腦放得跟天師一樣空了。
我就问一句了,就算kz2是由于引擎生成的延迟,你从何而知的?从脑子里凭空冒出来的?

实际是,在升完级后的kz2,开精确瞄准后,没你说的什么延迟。和cod的差别就是像是鼠标移动速度的差别,这只是两个游戏设定间的区别。
至于什么枪先到画面后到,只是没玩过kz2的脑补,要和一个脑子幻想的人争辩,还不如一个脑子空空,但实际上玩了的人讨论来得实在。
你玩了kz2,那你描述一下这个延迟的具体表现是什么?


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村上春樹 发表于 2009-11-16 20:29
原帖由 不要看我 于 20091116 20:23 发表


我就问一句了,就算kz2是由于引擎生成的延迟,你从何而知的?从脑子里凭空冒出来的?

实际是,在升完级后的kz2,开精确瞄准后,没你说的什么延迟。和cod的差别就是 ...
你和你真人打枪比?哪个游戏有打真枪的感觉?
打手枪估计有逼真的。
kz2升级后枪的重量感也存在啊,但不是延迟。
cod是一个鼠标类的感觉,轻轻松松指。
kz2是有重量的手感但不是延迟。
就象sf一拳打过去真正打到的感觉。
延迟是你的动作做到了而枪没到,kz2是随着你的动作过去枪的移动速度不同。大枪小枪,冲锋枪的区别很明显。

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sniperm82 发表于 2009-11-16 20:32
今儿试了下我的电狗,移动起来也没什么延迟啊……
游戏中的手感不是这么简单。日式的一刀砍下去和欧美游戏的一刀砍下去手感绝对不一样。卡婊的游戏砍一刀打一拳的手感,那种刷一刀砍上和砰一拳打上的感觉就是手感。而欧美很多动作游戏,一把刀砍翻一堆人和一根棍子打翻一堆人的是没啥手感区别的。

同样,移动速度刚刚的cod,对于手上拿什么枪的感觉是没kz2真实的,小手枪轻松打和火箭筒慢慢挪的感觉不一样那叫手感不叫延迟。

本帖最后由 不要看我 于 2009-11-16 20:54 通过手机版编辑

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村上春樹 发表于 2009-11-16 20:56
原帖由 不要看我 于 20091116 20:42 发表
你自己脑袋中已经认定kz2就是延迟就是屎。不如玩一下来得客观。
我至少是cod45和kz2都玩通了,还算有发言权。

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