混世魔头
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原帖由 @waterfirestart 于 2013-2-28 15:11 发表 这种惊险场面恰恰是成功的,目的并不是让玩家控制的角色真死,而是让玩家吓一跳以为自己要挂了虚惊一场,到头来既吸引了玩家的注意又有惊无险。我对神海中类似的设计非常欣赏,比如扒火车的时候看到身后车厢在空中翻 ...