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[业评] 新古墓丽影在趣味性方面完全把同类游戏抛在了后面

打了几小时360下载版
说说优点先,读盘非常流畅全程无缝连接
古村庄那边高低平台设计的很棒,因为有辅助道具的关系,跳上爬下收集隐藏要素,感觉要比神海丰富过瘾
射击手感仅个人意见跟神海2差不多比神海3略好
收集要素比较丰富
舞台取材古日本遗址,还原了邪马台时代的那种夹杂了神秘和略微恐怖的远古和风味道,跟美式游戏风格融合的不错并无违和感,体现了制作功力。
再说说缺点
后悔开的NORMAL模式,战斗基本无难度,不论剧情表现还是远近实战劳拉都犹如春哥下凡,4把武器子弹遍地都是,敌兵个性化方面做得一般,盾牌兵可以无脑闪避后肉搏拼死,重甲兵也就多几发散弹的事情,近身被包围N次一次也没死过,连打Y键很容易出骷髅头秒杀,打起来没什么针对性,躲开燃烧瓶之外讲不出什么技巧
技能强化看到打猎要素小鸡冻一下,但是就初期看到了鹿和狼,之后路上基本都是乌鸦老鼠老母鸡什么的,顿时有鸡肋的感觉……
劳拉的脸做的挺漂亮,声音也很好听,但是身材比例感觉胸大脑袋也大显得肩膀窄,火辣之余总觉得美中不足
部分场景口味有点重,打过的人都有印象就不多说了
支线太马虎,解个破谜语就直接结束了,还以为有相当长的一段迷宫可以爽,失望

等通关了试试HARD,如果战斗质量有提升的话,这游戏还是很满意的


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2013-2-28 15:11 发表
这种惊险场面恰恰是成功的,目的并不是让玩家控制的角色真死,而是让玩家吓一跳以为自己要挂了虚惊一场,到头来既吸引了玩家的注意又有惊无险。我对神海中类似的设计非常欣赏,比如扒火车的时候看到身后车厢在空中翻 ...
你说的这些特质在第一次游戏时很惊艳,然后就没有然后了,战神也有相通的问题



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