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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 12:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 比7850差,不就是那个768SP的传言么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 14:24 发表 封装在APU里超频会很难受吧 我的意思是太热,降低稳定性,增加散热成本
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 14:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 1075MHz是标准频率还是超频频率?
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 没超,原文也这么说了,gpuz也显示了 另外如果vgl的例子属实的话,全负载下的带宽能去到13xgps,比这所谓的7790还要快 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:42 通过手机版编辑 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 01:52 发表 这我就很不理解了,因为tom是这样写的。。 so much so that AMD has apparently asked manufacturers not to release overclocked versions of the card for fear of it surpassing and consequently cripplin ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表 那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM? 显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM(容量)为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 14:13 发表 1. 就算没听,做过开发的都知道需要什么。你觉得制定了direct compute标准的ms自己会不知道现在的瓶颈在哪里? 2. 你怎么知道ms没听呢?尤其在上代360明显就是听了epic建议的情况下。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:26 发表 我记得好几个业内说微软平台的主机开发更困难 按理说次世代XBOX机能更低,又有XBOX360时代的铺垫,不应该困难到哪里去 没准就是因为ESRAM和DME这些特性的运用(背后可能就是通用计算和异构计算在游戏中的使用)造 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:30 发表 那为什么说720游戏开发滞后?