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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

B3D有人說720的傳聞GPU跟7790差不多
不過7790是啥卡


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 12:35 发表
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比7850差,不就是那个768SP的传言么
7790當然沒比7850強,超頻情況下才會很接近
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1719399#post1719399
有趣的是7790的頻寬跟傳聞版720的esram頻寬一樣,不知是否有關



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 14:24 发表

封装在APU里超频会很难受吧
我的意思是太热,降低稳定性,增加散热成本
PS4還不是封裝在APU裡
況且就算是7790估計也是非超頻版,降低熱量
另外7790似乎算GCN2

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-3-18 14:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 14:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

1075MHz是标准频率还是超频频率?
藍寶石牌的,應該超了(1075MHz),不過原版頻率估計也比傳聞的800高就是,當然微軟可以考慮下提到1000,如果傳聞的800是真的

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

没超,原文也这么说了,gpuz也显示了
另外如果vgl的例子属实的话,全负载下的带宽能去到13xgps,比这所谓的7790还要快

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:42 通过手机版编辑 ...
超了,那表都寫著7790OC
你說那個是DDR3的,我是說ESRAM的102.4,不過是改進版也不奇,畢竟720的GPU似乎是256bit,普通7790還是128

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 01:52 发表


这我就很不理解了,因为tom是这样写的。。
so much so that AMD has apparently asked manufacturers not to release overclocked versions of the card for fear of it surpassing and consequently cripplin ...
好吧你有道理,但他的確寫著7790OC,誰知道

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表

那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM?

显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM(容量)为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内 ...
如果ESRAM的size能降下來的話應該會有一堆旗艦卡用純SRAM,可能到時會叫GSRAM之類(貴點沒關係,反正旗艦不是拿來賺,是拿來show技術)
另外GDDR3和DDR3不同的

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-3-19 16:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 14:13 发表

1. 就算没听,做过开发的都知道需要什么。你觉得制定了direct compute标准的ms自己会不知道现在的瓶颈在哪里?
2. 你怎么知道ms没听呢?尤其在上代360明显就是听了epic建议的情况下。
感覺微軟是起碼有聽Crytek的,畢竟他們一直在合作
Epic也有不小機會,但覺得這次可能聽Crytek的機會比較大,又或者兩家都聽,只要兩家的要求沒衝突

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-3-19 17:31 编辑 ]

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360的GDDR3帶寬多少?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:26 发表

我记得好几个业内说微软平台的主机开发更困难
按理说次世代XBOX机能更低,又有XBOX360时代的铺垫,不应该困难到哪里去
没准就是因为ESRAM和DME这些特性的运用(背后可能就是通用计算和异构计算在游戏中的使用)造 ...
不,EDGE是說720有標準API
這意思是720開發更易,但不易令其發揮到100%
像360

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:30 发表

那为什么说720游戏开发滞后?
幾時有講

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