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魂类游戏的核心魅力

posted by wap, platform: 小米
本来最核心的竞争力其实是美术,关卡氛围,敌我设计都是以这个为基础的,可惜偏偏抄美术一方面风险最大,一方面换个题材就没那么好抄,所以大部分魂like抄的再像,甚至有些地方(比如动作系统)还比fs的强,也只能落得个二流的评价。

本帖最后由 88ace88 于 2025-8-2 14:37 通过手机版编辑


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