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tlou历史地位如何定格?
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发表于 2013-6-22 10:24
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只说不足,脚本不错但有些桥段略嫌俗套,大方向上问题不多但细节上值得推敲的内容不少,非战斗部分尤其是人梯、场地塌陷等等这些神海的影子太重而且严重和游戏的拟真氛围脱节,战斗部分有些不错的点子但因为敌人那边缺乏太多变化导致后期疲倦度上升,游戏中虽然能取得地图但实际并不会开放给玩家使用既不真实也不体贴,这种不真实还体现在武器系统不够自由等方面,叙事方式是最大亮点但系统导致玩家特别是在一周目的时候花太多时间在找路主要是翻箱倒柜上面本身是对这种叙事节奏的破坏这点颇让人遗憾
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发表于 2013-6-22 10:42
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因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
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