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[业评] 话说日本真的出现过成功平衡业界的作品么?

别逗了,如果那些大热的手游多数是靠声画吸引玩家的,那所谓全力扶持手柄v抗衡手游的yy还能说有点逻辑基础,问题现实根本不是这样,所以这yy半点依据也没有,手柄v的定位从一开始就是错的。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 20:26 发表
posted by wap, platform: LG
掌机和手机最本质的区别是什么?
就是传统的按键。
换言之只有最传统的游戏和CU才是掌机能存活的关键,
但是这个领域已经红海化,评价的标准都接近固化,只要坚持这条路,不可避免要 ...
诺基亚当年大概也是这么想的,所以NGAGE失败了。
事实上对很多游戏,传统手柄并非最优化的操作方案,不过是个多方面妥协的折衷选项罢了。相反即便是传统CU向游戏,也未必都是按键比触摸更适合。
一定要说热门手游和传统掌机游戏的差别,无论从上手难度,运营方式,用户黏着性,社交性,时间和经济成本哪方面来说都比归结于触摸还是按键来的合理。
话说回来,也许触摸还是按键对于玩家的上手亲和力是有略微的影响,但这种影响远不如游戏设计本身带来的门槛,比如FE和泡泡龙都是同时适合按键和触摸的游戏,但触摸的FE一样比按键的泡泡龙门槛高出N个档次,这和用什么操作方式完全没有关系。



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原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 21:35 发表
posted by wap, platform: LG

为什么强调按键,这是因为这是掌机唯一相对于手机平板来说算是优点的特性,其余的根本没法比。而且这个优点也随着时间在慢慢变得不明显。未来专门针对触摸屏操作设计的游戏肯定是会越 ...
唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。
其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 22:23 发表
posted by wap, platform: LG
价格?对于所有人来说手游的硬件成本实质上是0,掌机完败。
第一方?很多手游玩家压根就不玩传统游戏甚至玩不来传统游戏,老任的第一方能撑多久?更不用说第一方游戏本身就有大量领域和 ...
这些都是切切实实的差别,非要说对谁谁有没有意义的话,那实体按键对很多手游玩家来说也没有意义,或者说极端上讲所有事物的优点都只是相对接受者而言的,那这个所谓"优点"的讨论本身就变成悖论了。
你说手柄v失败是因为大法实力不够,那地狱一间小作坊你还能对他要求更高?
委由确实是失败了,但这和手柄v延续dsd的路子,再次失败不同,本身就是对家用机掌机一体化的尝试。既然当年Vb试水3d并没有导致3ds再次失败,至少在下一代之前还不能断言地狱这个方向是完全错误的。

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