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大概聊一下RTS以及现状

war3的火爆是来自英雄的出现让人们有了代入感,而且升级的概念让玩家更有了动力,而后一堆以英雄为基础的自定义游戏席卷了整个战网,导致塔防类游戏受欢迎程度大降。 暴雪根本没有抓住玩家的心理盲目投入星际2 导致星际2玩家大幅下滑,初期连自定义游戏的英雄升级机制都很不友好,地图编辑器更是一泡污。所以从此再无流行的RTS。


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