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[业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

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原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
这贴子里的两个标准遗老,每次见到别人说4re就会进来喷,无视即可


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原帖由 @夏青  于 2026-3-5 13:56 发表
那几个id都快背下来了
言必仁王忍龙,结果越卖越差
言必re不如老,结果生化系列越卖越吊
现在是三个遗老了233
另外我说错一点,这贴子开始就踏马没人说4re
,结果遗老们还是听着动静就过来了

本帖最后由 newaxis 于 2026-3-5 14:18 通过手机版编辑



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原帖由 @smilebit  于 2026-3-5 14:19 发表
生9帖子好几个,按你说法对9不满就是遗老,自己不会进去看看到底有多少遗老??

没事不用回我,这贴我已经懒得看了不会再回贴
啥,我哪句话说的对9不满就是遗老?正相反,我群里聊天对9没少吐槽。你这又立靶子自己打又扣帽子的,是该跟另俩遗老学学怎么辩经了~~


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