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[业评] 更新体会心情复杂 火焰纹章风花雪月一周目通关,二周目一半

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玩战略还要看画风!?陷阵之志这类神作大概率会错过
if暗夜经典2星玩了近三十小时,系统繁琐而不够精巧,操控部队多费时,敌兵多费时,地图大拉锯费时,突发事件频发推倒重来费时。更别提战前准备那些无聊的养成要素
策略游戏最迷人的要素莫过于寻找复杂局面下的最优解,火纹暗夜号称系列历史最高的关卡设计,中后期一章要完美至少数个小时,但是寻找最优解的时间并不多,大部分时间在排兵、摸索环境、试探、拉锯勾引以及为突发事件交学费。陷阵之志地图小,兵种少,互动系统有更多关联,大部分时间都在考虑最优解,一盘几分种就能给予充分的思考乐趣。传统战旗反而没有这么纯粹的系统设计,都在加养成和rpg要素,更多的在剧情和人设上做文章


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