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细品,银河战士4给80分也合理啊

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mp4能维持水准的是配乐和boss战
像mp1的地方又不如mp1,结果就是玩法陈旧又水准不够,没有新意一度另人昏睡。个人而言,除去沙漠,这是最大的扣分项
后面流程少点弯弯绕绕,多点战斗都还算提神,并不比老mp1的流程差


我萨3D系列要革新必须把毒瘤第一人称拿掉,改成第三人称,强化近战要素,向生化4学习精深战斗系统才是出路。
摒弃掉没完没了又拖沓的扫描系统,和强制搜索的收集任务,把2D系列的精华之一“砖块谜题”适当地填充到2D截面中,像奥德赛一样在3D空间里穿插2D玩法


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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓

当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集



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