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[老游杂谈] 《命令与征服》初代 建筑兵种介绍(转自百度贴吧)

先不说对战吧,那年头对战几乎是不可能的。
其实初代的关卡设计是很出色的,尤其是没有基地或上来不给基地的那些关卡。印象最深的就是GDI上来有一关就给6个掷弹兵和MCV,难得一比;还有就是NOD偷核弹那关,看似给的部队很多,其实只要一部摩托就能过关,偏偏这关其他兵种都不少,唯独摩托只有一部,也算是制作方善意的一个提醒。


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引用:
原帖由 werety 于 2018-10-15 16:34 发表

CC的“非生产型任务”关卡设计不错,毕竟这是“后沙丘时代新型RTS”游戏,从单人任务设计来看西木头是花费了很多心思的,新RTS能否成功就看CC这一炮能否打响了,当然他们成功了,但是西木在之后CC和红警的各种续作 ...
关于遭遇战这一点,我原来也觉得初代是个遗憾,但多年后仔细想想也未必。原因是两者的兵种和战法完全不同,而玩过两势力你就会发觉,正面刚的能力N比差G的远。就算有打游击的能力,不能正面强推也是打不下去的。
以初期来说,G的机枪+掷弹兵的组合上来可以完秒初期的N,因为N的机枪+巴祖卡的组合费钱且输出不够,火焰兵输出可以可是太费操作而且容易误伤。中期以后,G不要说双管,M1也是N无法正面对抗的,N的轻坦克实在不够打。我算来算去,大概上手速摩托打对方矿车,压制对方经济后再暴兵可能是N唯一的胜利法门。
实际上,如果有遭遇战,DUNE2倒是可以一战的。因为蛇鹰羊三家兵种除了后期的其他的差不多,可以打一打。当然这也是要建立在鼠标可以拉个框集体操作的情况下,否则沙丘2那样单位操作打对战或是遭遇战真是要累死人了。



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