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认真问一下,为何主机就不能有逐步升级的方式
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发表于 2012-7-17 11:14
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世嘉早就做过了,第一个从卡带进化到光盘,再搭载DSP加强中央计算功能,但这坨怪胎是游戏机历史上最著名的一个笑话。脑残的世嘉还不明白错在哪儿,以为是堆积木的方案设计无法做好兼容性的问题,所以在做SS时,弄了很多接口,来预留“无限可能性”,自得的说这是一台能用到下个世纪的游戏机,这也就是“次时代”一词的由来,从历史经验看来,一台主机,如果不是靠卖服务来稳定客户群,是不可能营销长达6年的。世嘉用硬件进化的路线一再证明这个思路是错的。
世嘉是东方的典型失败案例。西方也不是空白,当年3DO是最早出的32位光盘游戏机,但却失败了,3DO公司想通过m2计划来起死回生,93年发售的游戏机通过96年的外接设备达到不输N64的性能,算上N64卡带容量的劣势,3DO+M2如果能发售,其性能优势远非后来的次时代战争中各路人马之间的势力差距能比,可惜,M2到底还是胎死腹中。
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