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再玩生化1感觉这个游戏原来不容易啊!

三上做BH1代企划的时候,AVG还是鬼屋魔影那种套路算主流,BH1的场景和流程设计已经算是从ACT的体验感进行优化了,以躲为主,而不是一遇敌就突突突,这是那个时代的风潮,当然和机能也有很大关系。


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