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[业评] 确认黑神话会是魂系玩家不容错过的大餐,另外说说比魂系体验进步的部分

我的体验跟LZ完全相反,我是很喜欢动作游戏,也很喜欢探索类RPG,我认为魂系是迷宫探索类RPG,相比动作更看重探索。黑猴的问题是其实本质上应该是动作游戏,类似卧龙这样的,但是又加入了很多魂系的探索收集元素,但是RPG的基础功能有些欠缺,导致收集的成就感和乐趣要差很多,举个例子,同样是第三章,寺庙前的大雪地树林,作为探索玩家很喜欢舔图,但是这地图确实分不清方向位置,所以舔的很累,花了很长时间走得差不多了,找到的也仅仅是几个仙丹和少量几个特殊敌人以及2~3个BOSS,很让人觉得不值。我昨天晚上打完第三章就下了,很少有探索这么累且驱动力不强的。
黑猴本身目前吸引人我个人觉得更多是想看看后面的BOSS以及场景,整个游戏时间也多半是在挑战BOSS上,打BOSS更上头,所以我自己的游戏时间虽然长其实多半还是在打BOSS而不是探索。
另外浮屠塔的可以掉落悬崖的设计也很诡异(之前的地图是不会掉落的),黑猴更偏向动作游戏,武器虽少但是招式有一些,且都带主动位移,理论上不应该在这么窄的路上设计掉落,如果是老头环那种没太多招式(或者位移招式少)的还好控制,感觉设计思路没想好到底偏向哪一边。
仅代表个人意见,每个人对游戏看法不同,黑猴是好游戏,但是优缺点明显这是个人的看法。


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