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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

容易输受挫折是一方面,上手复杂也是一方面,格斗游戏这玩意你要上手有很高的门槛,光搓招都要花很长时间去学习,现在没有人会去花时间学习这类游戏了。同理还有RTS,同样也是想要玩,上手时间很长才能算入门,这类游戏其实目前都逐渐处于淘汰的边缘,但是市场还是有的,总有那么些玩家喜欢去挑战,但是太少了。
竞技类游戏为什么MOBA和FPS这类游戏经久不衰,上手难度低有很大的影响,特别FPS游戏,你再怎么玩不好,上手至少就会移动和开枪,会开枪就有可能打死人,上手门槛低多了。其实MOBA也有一定的上手难度,因此这么多年了仍然还是这么几款MOBA游戏霸着整个市场,毕竟基数大,新用户愿意学习的仍然可以找到人玩,所以一直有用户,但是事实上MOBA类型也算被农药这样的进一步简化玩法的模式抢了不少市场。

[ 本帖最后由 huey 于 2023-4-3 20:50 编辑 ]


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