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这街霸6,是不是除了卡婊没人做的出了……

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原帖由 xfiori 于 2023-8-17 10:59 发表
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有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
您说的这个,2D模式的格斗游戏解决不了的,举个例子从玩家角度来看,JP如果1P和2P的角色姿势动作不是镜像的话,就会产生两边动作不一致的情况,2D格斗游戏的对策反应各方面都是针对角色动作来处理得,如果两边不一致就会产生同样角色站在1P端还是2P端更好的选择了。这是2D格斗游戏特性决定的。


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引用:
原帖由 道克斯 于 2023-8-20 22:25 发表
posted by wap, platform: iOS
判定和动作是两个东西,想做的话还是能做的
之所以保持镜像动作,一个是玩家不在乎甚至会抵触改变,二是制作组也可以减少很多工作量,不用再为2p位置建立新动画,这点卡婊很聪明,玩家 ...
如楼上所说,镜像麻烦得多,3D建模绑定骨骼,左手就是左手,右手就是右手,TK那种就是把角色扔进场景就可以了,全部靠引擎就实现了,镜像你就要两套,麻烦多了。这个设计就是保留2D模式玩法而已,2D格斗游戏很多东西都是靠条件反射来对策和反应的,如果1P和2P动作看起来不一样,这个条件反射的成本就增加了,而且也会产生由于动作不一样导致不同位置优势不一样的情况出现,街霸6虽然是3D引擎做的,但是本质上仍然是个标准的2D格斗游戏,不存在Z轴一说,跟TK完全不一样。



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引用:
原帖由 qd678 于 2023-8-23 19:39 发表
一个需要翻墙打的网游,没啥讨论意义。
这游戏即不需要翻墙也不是网游,这云得太离谱了。


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