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» 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统
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我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统
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发表于 2009-11-9 22:44
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GOW最大的缺点就是你打你的,敌人打敌人的。很多情况下敌人都不出硬直,所以在最高难度敌人一两下就能秒你的情况下只能龟,然后频繁用那种可以出硬直的招数,比如方方角,用三角这一招去打人,前面的方方无所谓。还有就是投技的滥用了。记得当时玩GOW1最高难度的时候,用长按三角将敌人挑起后按圆圈可以将敌人(米若牛和美杜莎都可以)无限摔死,而且摔得过程中其他敌人都只会呆看而不会攻击你,这种设计让人觉得很脑残,所以我一般把战神说成是摔神。。。
//////////
这段说的非常有道理
本来DMC场景烂流程烂
战神动作烂(主要指杂兵战,大boss战一气呵成)
魔女是把两者的优点结合(当然流程不如战神,但流程停顿的妥协换来了对低手的亲切,还是值得的)
所以当然是满分
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