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» 妖怪手表这种弱智战斗系统真的卖的出去吗?
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妖怪手表这种弱智战斗系统真的卖的出去吗?
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发表于 2013-7-5 12:01
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习惯一下,还行。游戏无非就是你愿不愿意习惯而已,习惯了就能玩下去。
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发表于 2013-7-5 12:03
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另外这次的试玩版很多系统都没开放,包括战斗系统,战斗系统只开放了两个指令,现在评价早了点。
FAMI能36分白金说明这游戏素质不错。
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本帖最后由 flies 于 2013-7-5 12:04 编辑
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发表于 2013-7-5 12:07
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怪设就是百鬼夜行的卡通化而已,日本传统文化了,日本小孩都喜欢。
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发表于 2013-7-6 10:11
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首周5W没啥大问题,能否长卖看口碑。
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发表于 2013-7-6 10:12
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画面非常好,我很喜欢。
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发表于 2013-7-6 21:19
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看正式版的战斗PV,和试玩版差太大了,试玩版特殊技可以随便发,正式版可不是这样,需要积蓄一定的时间。
这试玩版的战斗系统为了让玩家多观赏点特殊技反而搞雷了
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本帖最后由 flies 于 2013-7-6 21:25 编辑
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发表于 2013-7-6 21:27
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累计20W估计没问题,太适合3DS玩家了。
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发表于 2013-7-6 21:29
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战斗系统绝对不是不伦不类啊,挺有策略性的,可恶的试玩版,决定首发入了!
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发表于 2013-7-6 21:35
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http://3ds.pcgames.com.cn/286/2867676.html
视频自己去看,记得雷球首作首周也就5、6W,结果最终累计到60W。
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发表于 2013-7-7 21:43
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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱姿病 于 2013-7-7 14:39 发表
这哪来的策略? 把战斗全部归功于小游戏,眼疾手快。而不是回合的招式相克。
试玩版开始有段文字,自己去看下是啥意思,然后你就会明白你主楼的武断了。
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发表于 2013-7-9 15:44
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已经偷跑了,入手玩家如此评价道:
正式版已入手
只能夠說正式版和體驗版是兩種不同的版本
體驗版戰鬥後會回復HP那是因為讓試玩者短時間完成遊戲 正式版完全不會回復
因為這體驗版本來是設置在日本的展覽裡供人試玩 限制了大約3-5分鐘的試玩時間
每隻妖怪的通常攻擊﹑妖術﹑必殺技,都會跟隨性格而變動
所以同一隻妖怪會因性格的不同,戰鬥風格會變的積極或者緩助隊伍等等
另外體驗版裡沒有轉蛋妖怪功能,轉蛋每天只能轉3次,用擦身金幣10塊抽一次或用道具金幣
其實這遊戲還有不少有趣的地方,體驗版裡是沒有的
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