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[业评] 有句刚句,靠国产游戏打开国行市场也不是没道理

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算了吧,在当今手游当道的时代,国人有啥理由选择PSV啊,就是核心玩家的小众市场。


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原帖由 shizumaru2009 于 2014-12-14 11:22 发表
1000块钱的PSV对现在的中学生来说完全不是问题
谁有空放着一大堆精彩丰富的手游不玩去买PSV还要另花钱买游戏?近阶段手游无论是游戏素质还是游戏体验度都趋近传统游戏了,老任明年会非常难过。最近手游掀起了怀旧热潮,魔力宝贝和奇迹MU占据APP下载榜领头位置。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-14 12:18 编辑 ]



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原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:13 发表
在国内玩consloe的人数给手游用户提鞋都不配,就是一小撮自不量力的,偏偏这些人中还特有优越感。

索尼要是主推枪车球之类才是不知道怎么死的好吧?

免费氪金游戏玩家起码花钱不眨眼,你们呢?
传统游戏在国内就是小众市场,在手游当道的大环境下大多数人连主动接触传统游戏的意愿和机会都没有。


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原帖由 max39 于 2014-12-14 11:39 发表
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主机游戏还有点希望,毕竟有好pc的人不多,但是就国内这个学习环境,你指望爹妈支持别中国梦了
主机的唯一优势就是画面表现力了,但是劣势也很明显,就是缺少便携性。目前的大势是大多数人认为便携性比画面表现力更重要,但是当手游未来某一天也能做到画面表现力的时候,主机基本就没存在的价值了。

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原帖由 liuyicheng 于 2014-12-14 12:28 发表

手机主要问题是操纵、容量和续航。

画面上来说手机已经吊打掌机了,16年估计就有xo画面水平的。

手机游戏全球性热,你看se都舍弃本行一心手游了。
操纵、容量和续航这些随着科技的进步完全不是问题。最近尝试了十多款国内的热门手游,各种类型都有,画面确实已经吊打PSV了。游戏素质么,说实话还比不上一些优秀的传统核心游戏,但是进步非常明显,可玩性非常高,至少国内的轻度玩家应该该会非常满意,完全可以满足其中。

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原帖由 离神最近的人 于 2014-12-14 14:24 发表
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你说的这些游戏靠什么盈利以及你付费了么?
最新日本调查数据,约4成年轻人玩手游愿意克金,估计中国也差不多。我不克不代表别人也不克,特别是中国的年轻人缺乏信仰更爱跟风。

手游立足于通用设备,游玩免费内容克金是现阶段受众和盈利最大化的模式。通过各种限制把单机游戏进程分段化,要快速完成只有花钱,否则就要等,这种防沉迷机制更容易获得社会的赞赏。依托网络每周不断更新内容,吸引玩家持续投入,对玩家的吸引力也远大于单机。

随便举个例子,我最近沉迷的《锁链战记》通过最近一次魔神排位战简单测算出活跃玩家至少有10万,如果按4成比例,每人年均克金1000人民币(这是这款游戏比较平均客观的数字),就可以算出这游戏年均现金收入最低有多少。

国内主机市场面对手游市场,主机游戏开发成本远远高于手游,受众规模却远远低于手游,再加上中国特有的社会舆论导向,至少从商业逻辑上来说是不可能火起来的。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-14 16:08 编辑 ]

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