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两条微博揭示国内游戏玩家的核心

确定性的生意,垄断和护城河。如果以上两点不具备,首先考虑的是风险。资本具有逐利性。

游戏不同于其他行业,游戏是创意行业,不是简单的“提高行业标准或发展制作水平”就能达成目的的。

会做游戏的人不一定会做生意。


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邮局港局,投3DM还不如投手游。



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核心玩家的生意有多难做,看看SONY和MS进入游戏圈以来的总体盈亏状况就明白了,国际巨头都做不到啊。


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