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[新闻] 2019.2.14 日本、北美「任天堂直面会」全程影像【更新中文字幕版视频】

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怀疑有情人节相关IP,会不会是爱相随登陆NS?


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原帖由 @yuong32  于 2019-2-13 08:21 发表
这舅舅也挺准啊,估计银河战士三部曲会留到E3
如果按那个舅舅的说法今年有马造2简直是炸裂,如果未来马造进化到3D会更炸裂,可能会直接挑战MC的建造类王冠霸权



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原帖由 @jolinheart  于 2019-2-13 09:35 发表
看准帝现在真是张口就来
废话我MC玩了几百小时了会不清楚MC的最大卖点吗?


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原帖由 @jolinheart  于 2019-2-13 09:51 发表
喷了,还几百小时,吹牛吹傻了吧,MC核心的东西和马造完全不是一个概念,MC在沙盒的世界,角色扮演,养成,设计,通过自己的创意创造自己的生活生态圈,你让马造给你养成水管工吗?你让水管工自己造城堡,造园林吗?你让水管工去挖矿,钓鱼,打僵尸,反恐吗?别逗了,马造的核心永远是在一个已经成型的世界里,你可以设计各种关卡,活用任地狱提供的道具,你能自己合成,自己编造个道具出来吗?
马造本质也是随意制造,只不过是2D的随意制造,制造好后让自己玩让别人玩

如果马造进化为3D也是随意制造,核心玩法和MC已经没多大区别了

至于你说的其他方面其实都是辅助或配角,不是核心体验

MC和马造的核心体验就是随意制造

本帖最后由 flies 于 2019-2-13 10:36 通过手机版编辑

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原帖由 @jolinheart  于 2019-2-13 11:07 发表
你根本没搞懂,一个是在框定的线性关卡世界里,利用老任提供的有限的素材,来编辑关卡,一切都是为了通关服务的,另一个是自己建造一个自己的生态圈
马造进化为3D后由于空间的极度扩大,肯定不会局限于线性通关了,还会催生出更多玩法

线性通关只局限于2D,所以马造3D化后肯定不是类似2D的关卡编辑器了

本帖最后由 flies 于 2019-2-13 11:12 通过手机版编辑

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目前转了任天堂直面会推特的制作人

スクエニ橋本氏
マベ高木
プラチナ田浦
大本眞基子

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スクエニ橋本氏相关作品

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(2007年):エグゼクティブプロデューサー
すばらしきこのせかい(2007年):プロデューサー
ファイナルファンタジーXIII(2009年):エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXV(2016年):プロデューサー
ワールド オブ ファイナルファンタジー(2016年):プロデューサー
キングダム ハーツIII(2019年):プロデューサー
LEFT ALIVE(2019年予定):プロデューサー

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マベ高木 相关作品闪乱神乐
プラチナ田浦 相关作品未知,肯定和白金有关系

大本眞基子相关作品

カービィ全般の中の人
パルテナのナチュレの中の人
FEのリンの中の人
Motherのネスの中の人

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原帖由 @jolinheart  于 2019-2-14 09:35 发表
看准帝,你挑战MC权威的马造2符合挑战资格吗,还沙盒呢233
喷了,马造2肯定是2D啊,初代大获成功后次作都是继续加强和丰富初代玩法,这是游戏界的通用做法

等到马造在2D这块面临瓶颈了,自然就会进化为3D了,所以我说是未来

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