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[其他] 日厂尽力了。

各自国情不同,文化不同,偏好不同,不能简单的把欧美文化强加给日本。

简单举个例子,日本最近火的舰娘城姬,根本不需要写实画面,卡通渲染就足够了,要是改成写实画面,估计没人买账了。当然不否认日厂有些游戏确实需要写实画面,比如生化和MGS,但这种游戏的受众在日本规模不大而且明显在走下坡路。比如小岛很早就说了,日本玩家正在对3A游戏失去兴趣。

如下图,这才是日本玩家喜欢的风格,这才是日本自身特有的文化。



[ 本帖最后由 flies 于 2014-6-8 19:55 编辑 ]


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欧美游戏需要写实画面,越写实越好,相反日本游戏不太需要写实,真写实了反而适得其反。



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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2014-6-8 13:07 发表
画面是技术问题,日厂的问题除了技术,还有游戏理念
游戏理念其实还是和每个国家的各自的文化信仰有关,还是那句老话,不能简单的把欧美文化强加给日本。即时和回合制,日本玩家更偏向于回合制。

欧美文化现在在全球的输出确实很厉害,前几天随朋友看了《机器之心》第一季,剧情确实不错,但是就是不喜欢,因为本人骨子里反感欧美文化,相反木村主演的《脑神探》,剧情的科技感差《机器之心》太多,但本人却非常喜欢。


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-6-8 20:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

没错,结果就是日本游戏业退缩回本土
是啊,各自有各自的活法,就像中国玩家喜欢武侠游戏一样。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-6-8 20:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

曾经目睹辉煌的开发者们不可能满足于赚自己人小钱的

国内也一样

要走出去就不能对一些非核心的民族特性要素太死抠
那只能说随着时代和科技的进步,欧美终于找到了自己的地位,而在FC到PS这段时间,时代和科技制约了欧美游戏的发展。

文化差异太大,日本游戏很难走向世界,只能自己陪自己玩。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-6-8 21:45 发表

不是, 是现在经欧美经济文化强势
经济强了, 文化就能引导成潮流
谷歌微软苹果等一票科技企业的崛起,让美式文化输出到全球
日本经济1990年崩溃,但是日式游戏的没落并不是从1990年开始的,所以并不是单纯的经济文化因素。只能说PS2以前的游戏机画面不能达到写实游戏的基本标准,所以限制了欧美游戏的发展。但从PS2开始,游戏画面开始逐渐接近写实画面,欧美游戏就是从PS2时代开始迅速发展的。

可以看到SONY从PS3开始其第一方游戏类型重心转向欧美风格,也就是说SONY第一方游戏抛弃了自身的日本游戏文化,主动融入到欧美文化中,所以造就了PS3中后期和PS4初期的辉煌。相反老任墨守成规,依然坚守自己的游戏文化,在欧美文化大行其道的当今,其影响力不如以往也在情理之中。相比日本第三方那些只能在日本生存的废宅腐萌,老任算是日本游戏文化输出的最后堡垒了,比如马尿、PM和动森。

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