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[其他] MC销量:口袋Ω红α蓝次周29万 PSV>新旧3DS 新3DSLL51天超50万 WiiU723天超200万

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-4 11:16 发表
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这你得和“一群人”说,就如我和看准帝说
PSP前两作初动都在30W左右,你说宝不宝石?和网络版比?对不起,从来没有单机版和网络版这种比法,单机版就得和单机版比。10W绝对低了,看销售指数我本来估计至少有12W呢,惨啊,最终销量估计只有前两作的1/3,前两作都卖了超60W呢。魔女2当然宝石,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认自己粉的平台的游戏宝石为什么这么难呢?


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原帖由 hqqttjiang 于 2014-12-4 11:22 发表
看准帝的 子供银行2倒是暴死了
前作首周也就1.2W吧,妖表大热影响了所有同类型的游戏销量,口袋宝石重制两周的销售轨迹也没预期的好。



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N3DS销量也没预期的好啊,日本市场受手游冲击越来越大了,3DS平台上的类似逃走中和太鼓之类的休闲游戏跨到手游平台后,3DS平台的休闲类游戏销量一落千丈啊。


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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 09:40 发表
posted by wap, platform: 华为
PSP那会装机量和现在PSV比是多少
我都已经说了,不管是出于平台不契合还是装机量原因,承认PSV梦幻之星宝石为什么这么难呢?

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 09:51 发表
posted by wap, platform: 华为
现在在PSV能首周卖十万的都算宝石,多少才不算宝石?好歹也在那么多新作的一周有个第二,算不上大卖,但没沦落到宝石的程度,消化率摆在那,想要承认自己再一次看准为什么这么难呢?
宝石的定义到底是看消化率还是和前作比呢?人脸皮厚也不能厚到瞎扯啊?要不我开个宝石定义的投票?让大家来决定?

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-5 09:58 编辑 ]

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 09:59 发表
posted by wap, platform: 华为
你大可以开贴,话都明说,宝石就是没赚钱或者亏本。梦幻之星Nova不算大卖,但肯定不会说沦落到宝石这种程度
明明谈的是销量宝石,又扯到赚不赚钱,这是销量帖还是游戏盈亏贴?你脸皮厚不厚啊,做人做成这样累不累啊?

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 10:04 发表
posted by wap, platform: 华为
我都笑出声了,销量不就是为了公司盈亏,赶紧开帖说说什么是宝石,我都把话搁这了,梦幻之星算不上大卖,但也不算宝石
还嘴皮子硬?日本销量权威统计机构MC周评都说PSV梦幻之星销量相比前作减半,而且MC已经够客气了只和前作2代的资料片相比,你就活你在自己认为宝石仅看消化率或赚不赚钱的世界里吧。

新作トップの『ファンタシースター ノヴァ』は10.7万本を販売。2011年2月にPSPで発売された『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む)』(20.7万本)から販売規模が半減する結果となっている。同シリーズにおいては、PSPからVitaへのユーザーのプラットフォーム移行が十分に進んでいないことが見て取れる。既にPCおよびVitaで運営されているオンラインゲーム『ファンタシースターオンライン2』との差別化が、ユーザーに伝えきれていなかったことが原因のひとつと推測される。

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原帖由 tonyeast1 于 2014-12-5 10:32 发表
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这nova和psp根本就是两个系列,完全不是前作和续作的关系,psp发售时psp装机量1000w,psp2发售时psp装机量1300w,现在苦逼王装机量330w,不过这nova受限于pso2,做成了个阉割版 ...
注意红字部分,麻烦你先说服MC再来和我讨论。

新作トップの『ファンタシースター ノヴァ』は10.7万本を販売。2011年2月にPSPで発売された『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む)』(20.7万本)から販売規模が半減する結果となっている。同シリーズにおいては、PSPからVitaへのユーザーのプラットフォーム移行が十分に進んでいないことが見て取れる。既にPCおよびVitaで運営されているオンラインゲーム『ファンタシースターオンライン2』との差別化が、ユーザーに伝えきれていなかったことが原因のひとつと推測される。

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看消化率和装机量根本都不是绝对的。

消化率,很多任系休闲类长卖游戏会把货一次性出足慢慢卖,比如3DS马路RPG,首周消化率不足30%,但是卖了半年硬是全部卖完了。太鼓上WIIU首周消化率更惨不足20%,卖了一年也是卖了接近9成了。

装机量,最典型的世界树系列,3DS装机量相比DS减半,但是世界树系列的销量根本没受到任何影响。还有类似BDFF这种的,相比前作光之四战士销量翻倍的,可见装机量也不是游戏销量的决定性因素。

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-5 16:47 发表
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照看准帝的说法,wiiu上的玛丽,马车,等等游戏全都是大暴死啊,因为都不到wii版的销量的一半
对,我承认这些都宝石,今年日本市场就是宝石的一年。

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 16:46 发表
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对比前作销量减半就是宝石?叫你开贴又不开,我说的可不是Nova卖得有多好,而是针对你铁定宝石一话
来说nova不属于宝石范围,是谁隔个大半天回来嘴硬啊
————
哦,不是我叫你开 ...
我开了还有疑问吗?我是给你面子才不开。

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-5 16:51 发表
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哦,那欢迎以后多说说wiiu的游戏暴死,反正出一个暴死一个,绝对看得准
WIIU零没宝石,XBX更不会宝石,XBX不排除销量会超过前作的19W。

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 16:46 发表
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对比前作销量减半就是宝石?叫你开贴又不开,我说的可不是Nova卖得有多好,而是针对你铁定宝石一话
来说nova不属于宝石范围,是谁隔个大半天回来嘴硬啊
————
哦,不是我叫你开 ...
原来是新来的,原谅你的无知,我还是耐心跟你说下宝石最基本的定义,就是初动和累计销量相比前作至少下降50%就是宝石,有时候也看消化率,但消化率不是绝对。至于游戏赚不赚钱的,这不是我等普通玩家说了算的。

补充:一般销量下降50%是宝石,下降70%是大宝石,下降90%是宇宙大宝石

[ 本帖最后由 flies 于 2014-12-5 17:04 编辑 ]

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原帖由 caicaistar 于 2014-12-5 17:06 发表
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喲,原来宝石的定义还有看准帝官方版的233333
这不是我定义的,你A9混的多了就明白了,TG这里主要是欧美主机游戏论坛,你不懂也是正常的。

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