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[其他] 观后杂感

操作碎片化实在无法苟同,我认为是操作多元化,提供了更多的操作选择,喜欢用哪种操作方式就用那种。

WII也是操作多元化,我实际玩起来基本没啥问题,每款游戏选择自己最喜欢的操作方式,比如玩XB更喜欢用双截棍而不是传统手柄,玩马车更喜欢NGC手柄而LP喜欢方向盘。WIIU基本是继承了WII的特性就加了块平板,这块平板对我最大的吸引力就是可以脱离电视玩了。

游戏方面站和核心玩家角度看基本没亮点,第三方能打的都是跨,独占的都是不能打的,唯一能吸引我的就是WII FIT U和NINTENDO LAND,可惜这两款游戏都不是核心游戏,而且远没有当初看到WII体感游戏来的激动。

发布会SB主要在两点,对核心玩家来说画面无进化,对休闲玩家来说玩法无新意。


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-6 08:03 发表

有几个wii游戏需要另卖配件玩?
wiiu又不带双截棍,连mp在wii上都没有施展,这种隔代配件的结果可想而知
解决方式很简单,比如pkm3建议用双截棍玩的,可以出单品版和双截棍同捆版,WII玩家有双截棍的买单品版即可,非WII玩家直接同捆版,同时同捆版的价格可以优惠点。

记得WII的战国香蕉3出过价格很优惠的传统手柄同捆BEST版,喜欢用传统手柄玩的直接同捆版即可。



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mp在wii上都没有施展?啥叫没施展?mp又不是标配,没规定每款游戏一定要用到,但是实际用到的游戏不少,我刚刚看了下我的WII游戏,WSR这个用到大家都知道,斩击女武神和家庭钓鱼也需要MP。


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发布会最大的问题就是没有展示一款充分运用WIIU硬件特质的游戏,比如去年E3展示的五人捉迷藏就很有意思,所以我不知道是老任真的SB还是刻意有保留。

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引用:
原帖由 number9 于 2012-6-6 22:09 发表
任天堂还能怎么做呢。
硬件技术本身就不是长处,完全是靠游戏性来巩固市场的。
随着技术更新的到来,游戏的创意早晚完败给APP的全球开发团队。
掌机才是任的命根子,wiiu无非是想巩固(家庭)掌机的市场做下挣扎。 ...
创意也要靠品牌影响力来发挥的,没品牌影响力的创意就是小打小闹。好比做生意单有眼光不行,更要有本钱,没本钱有再好的眼光都没用。

任的品牌是三十年积累的成果,不是想有就能马上有的。

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引用:
原帖由 number9 于 2012-6-7 00:59 发表
posted by wap, platform: Android

时代不同了,app小鸟僵尸的团队有啥底蕴,赚钱赚的让任嫉妒,盐田还酸溜溜说廉价游戏要毁了市场。
世代不同,考脑白金刷销量的时代已经过去了。
这么多app出了几个小鸟僵尸?你认为想出就能出的嘛?

app规模这么大总会有几个拔尖的吧,但是小鸟僵尸纯粹属于暴发户,现在还没办法证明能一直保持下去,LU的口味很难琢磨而且忠诚度低,搞不好哪天出现个比小鸟僵尸更优秀的app,小鸟僵尸人气就会大降。

就好比欧美WII这么多第三方体感游戏,JUST DANCE和ZUMBA拔尖出来了。

有品牌基本能保证创意的推广,没品牌的话只能看运气了。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-6-7 06:10 编辑 ]

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