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[新闻] wiiu与ps360内存速度对比。。

引用:
原帖由 mushroom 于 2012-11-19 16:07 发表


hanzo桑也很闲考虑这种事情么?
因为对多数人来说图像质量的差异不是决定因素。

A。游戏机不可以有100w的功率。当你确定实际功耗在50w左右,那么你只能接受相应的硬件设计。
但风扇噪音绝对是市场杀手。

...
说的不错,我说下我个人的观点

1、混论坛的全是核心骨灰,类似某领域的发烧友,报有高端诉求但却小众,不能代表大众。游戏机属于普通电子消费品不存在太高的门槛,所以满足大众是首要任务而不是只针对小众发烧友;
2、PS3和360乃至WIIU的画面足够满足大众,也许核心骨灰不满意但毕竟是小众,在大众面前他们没有话语权,因为他们不是主体消费群体;
3、游戏才是游戏机的APP KILLER,大众买游戏机首先是因为游戏而不是硬件配置,其次是画面、操作和体验;
4、在独占游戏面前任何增加用户粘性的系统都不再有吸引力,软件良心要比硬件良心更重要。

老任的游戏机主要在非游戏的体验方面做的还不够,比如3DS发售后ESHOP体验存在些问题,但是在慢慢改进后现在变的不错。WIIU现在在系统方面也存在些问题,比如进入退出系统设置都需要15秒到20秒的时间,让人很捉急,但相信也会慢慢变好。我WII买的比较晚,估计各方面都成熟了,所以对我来说WII的体验几乎是完美的。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-11-20 22:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-11-20 22:07 发表


我想对于这个论坛的大部分用户而言,问题是WIIU能不能满足自己。至于WIIU能不能满足大众,那是任天堂该考虑的问题。
是啊,所以WIIU不太可能满足你们,因为你们大多是核心骨灰,老任也不会因你们这些小众核心骨灰改变自身的策略,因为老任追求的是“零售王道”,而不是SONY和MS的“服务核心”,SONY和MS下世代能否坚持“服务核心”现在还是个未知数,所以你们的诉求在硬件厂商的自身利益前可能会变得无力。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-11-21 07:37 编辑 ]



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排除老任第一方和三厂独占游戏因素WIIU对核心玩家有啥吸引力?WIIU只是满足了核心玩家的最低要求吧,但是这最低要求在PS3和360下代机面前又会变得毫无吸引力。

我在2CH上看到了这条信息:

オンライン接続人数

PC  12.670人
PS3 570,000人
360  641,000人
Wii U    560人 ←

http://kotaku.com/5962012/560-pe ... the-wii-u-right-now


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