» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为什么任天堂在WII上发行的几款优秀RPG都不叫座

用户群结构问题和玩家口味喜好问题,大多是老任第一方游戏玩家和休闲游戏玩家,对核心游戏大多不感兴趣。比如绿帽无双,果然宝石了,首周估计不足10W,这和游戏素质无关,因为WIIU的核心玩家群规模只有这点。

跨平台休闲游戏大多是老任平台卖的好,比如噗哟噗哟俄罗斯方块和JD,因为索系玩家大多是核心玩家,对休闲类游戏不感兴趣。

[ 本帖最后由 flies 于 2014-8-18 08:58 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-8-18 09:25 发表
posted by wap, platform: 华为 U9508
说这个的前提是wiiu能够吸引玩wii的休闲玩家迁移平台,但事实貌似是wii休闲玩家要么继续玩wii(他们对画面大多不敏感)要么转移到手游。。
日本WIIU现在近190W的玩家只有3成是核心玩家,另外7成是子供+女性+家庭聚会游戏玩家,这些玩家对新作不敏感,对三厂核心游戏不感兴趣,所以WIIU现在本质只有60W的活跃核心玩家。PS4基本是百分百的核心玩家,目前60W+的用户基本全是活跃核心玩家,所以看似装机量差3倍其实PS4核心玩家可以和WIIU匹敌。



TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-18 09:43 发表


从预约来看,绿帽无双首周应该只有2~3万才是正常水平(普通版33pt,BOX20pt,合计53pt)。

[WiiU]ゼルダ無双(通常版) - 33pt
[WiiU]ゼルダ無双 プレミアムBOX - 20pt
最新销售指数,绿帽无双首周8W顶天了,听说首日消化率不足3成,如果首周消化率近50%,那估计出货15W。妖表2轻松6连庄,看能否打破当年口袋钻珍8连庄的纪录。

ランキング集計期間:2014年8月11日〜2014年8月17日
1.[3DS]妖怪ウォッチ2 元祖 - 255pt
2.[WiiU]ゼルダ無双(通常版) - 105pt
3.[3DS]ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 - 72pt
4.[3DS]ヨッシーNEWアイランド - 65pt
5.[3DS]妖怪ウォッチ2 本家 - 53pt
6.[WiiU]マリオカート8 - 43pt
7.[PS3]ウルトラストリートファイター(通常版) - 28pt
8.[3DS]太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険 - 28pt
9.[PS3]グランド・セフト・オート5(廉価版) - 26pt
10.[WiiU]ゼルダ無双 プレミアムBOX - 22pt
11.[3DS]妖怪ウォッチ - 19pt
12.[Vita]フリーダムウォーズ - 17pt
13.[Vita]モンスターハンターフロンティアG ビギナーズパッケージ - 14pt
14.[Vita]ソードアート・オンライン-ホロウ・フラグメント-(通常版) - 13pt
15.[3DS]ポケモンアートアカデミー - 13pt
16.[Wii]大乱闘スマッシュブラザーズX - 12pt
17.[3DS]閃乱カグラ2 - 真紅 - 完全数量限定生産 「にゅうにゅうDXパック」 - 11pt
18.[3DS]わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP - 9pt
19.[PS3]真 流行り神 - 8pt
20.[PS3]ウォッチドッグス - 8pt

[ 本帖最后由 flies 于 2014-8-18 13:48 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-18 14:21 发表


但装机量增多,已备用户向活跃用户的转化可能性就大一些。

日本原本的游戏活跃用户曾有数百万之多,但进入高清时代之后急剧减少,大批活跃用户转入其他领域(如手游)或者退为轻度用户。要把已经分散的市场重 ...
索系平台
PS2 2200W
PSP 2000W(依靠多媒体吸引了大量的轻度玩家)+PS3 1000W(较PS2减半)=3000W
PSV 700W(现在300W出头假设再卖3年累计700W)+PS4 500W(卖十年较PS3继续减半)=1200W

任系平台
GC 400W+GBA 1600W=2000W
NDS 3300W(依靠触摸吸引大量轻度玩家)+WII 1300W(依靠体感吸引大量轻度玩家)=4600W
3DS 2000W(再卖两年累计也就这个水准了)+WIIU 400W(撑死这个数量了)=2400W

软系平台占比太小忽略不计,任索两个平台相加从巅峰时期的7600W下降到3600W(假设),有一半的玩家转到手游平台了,就算和PS2+GBA时代比也下降了15%。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博