小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:56 发表 你根本没讲口袋操作哪点和pc上的rpg用鼠标点菜单有什么不同啊...
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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:14 发表 你神经病啊???? 他说的是在触摸操作上任天堂很突出,比如口袋 我的疑问是在口袋中的触摸操作是最基础的,别的厂商也一样,谈不上突出,如果说zelda倒可以 我草,希望以后真能开发出屏蔽弱智上网的功能
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:22 发表 触你毛触,真是个pussy,我就看到他说“尤其是口袋”,想想口袋没什么值得说的触摸操作,随便回了一句,没想到也能撞鬼
原帖由 7vav 于 2010-7-25 12:30 发表 你说到这点上,就更应该被人反喷了。 “尤其口袋”这样的rpg,在ds上,的确没有多少rpg像口袋样实现的,不只是招式触摸选择这么简单,还有滚动精灵球时的列表移动(如果我没记错,我没玩口袋一段时间了,虽然我有 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:32 发表 真是笑话,应该这么问,如果是rpg中带触摸的,哪个比pm差? dq9移动都能触摸,全程可以免按键
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:15 发表 如果要说首屈一指,也是菜单本身的设计,在应用触摸上并无新意,这个和zelda应援团完全是两个概念
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表 无奈,再解释一次 是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋 明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:28 发表 废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明