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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:56 发表
你根本没讲口袋操作哪点和pc上的rpg用鼠标点菜单有什么不同啊...
晕啊,原来你在说这个啊,我还以为你纯粹只是在说“触摸不就是鼠标吗”。

现在我来回答你吧,在ds上这样直接手指选择招式的体验要比用鼠标点击招式按钮或者是用按键(方向键+a键)要好。
体验上就已经有很大的不同了,可能操作用时差别不大,但是体验上的确是不同的。


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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:56 发表
你根本没讲口袋操作哪点和pc上的rpg用鼠标点菜单有什么不同啊...
我想了一下,其实你还可以这样质疑:掌机上,用方向键+a键选择菜单,这和pc上的rpg用鼠标点菜单有什么不同啊?

我真的觉得你纯粹只是在喷而已,人家赞了一下任天堂,你就要喷了。
而且,我觉得你喷得很不着点,就正如你质问“哪点和pc上的rpg用鼠标点菜单有什么不同啊”,如果你真的认真思考过而不是随便冲口而出的话,你肯定也看得出,前面某位筒子说的不是“操作用时”,而是操作体验。



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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:14 发表
你神经病啊????
他说的是在触摸操作上任天堂很突出,比如口袋
我的疑问是在口袋中的触摸操作是最基础的,别的厂商也一样,谈不上突出,如果说zelda倒可以
我草,希望以后真能开发出屏蔽弱智上网的功能
某筒子原话:
【NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。】

他说“达到完美结合····,跟上老任思路”,或许是这一句触动了你吧。
不过,就算是在ds上,能够像口袋这样利用下屏幕来实现操作【移动外所有操作】(上面原话),从我自己所玩过的游戏里了解,的确不多,实现了招式触摸按键的ds游戏本来就不多,而如果像口袋这样实现操作【移动外所有操作】的话,就的确是少之又少。

现在扯到这个份上,也就只能归结为“各自都没有将自己的想法表达清楚”这个原因了。


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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:22 发表
触你毛触,真是个pussy,我就看到他说“尤其是口袋”,想想口袋没什么值得说的触摸操作,随便回了一句,没想到也能撞鬼
你说到这点上,就更应该被人反喷了。
“尤其口袋”这样的rpg,在ds上,的确没有多少rpg像口袋样实现的,不只是招式触摸选择这么简单,还有滚动精灵球时的列表移动(如果我没记错,我没玩口袋一段时间了,虽然我有研究口袋),下屏各大主菜单的直观选择,至少这3点,能够综合运用起来的游戏的确就不多。
如果要细说rpg上究竟谁的触摸操作设计得最出色(不是塞尔达那类rpg,而是口袋那类rpg),口袋的确是首屈一指的。

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 12:30 发表

你说到这点上,就更应该被人反喷了。
“尤其口袋”这样的rpg,在ds上,的确没有多少rpg像口袋样实现的,不只是招式触摸选择这么简单,还有滚动精灵球时的列表移动(如果我没记错,我没玩口袋一段时间了,虽然我有 ...
你可以根据我上面那个“首屈一指”这个词来说我莽下论断。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:32 发表
真是笑话,应该这么问,如果是rpg中带触摸的,哪个比pm差?
dq9移动都能触摸,全程可以免按键
你瞎了吧,那个筒子说的是非移动类的触摸操作。

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【移动外所有操作】
原话
而且我还特别标识了出来

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 12:32 发表
真是笑话,应该这么问,如果是rpg中带触摸的,哪个比pm差?
dq9移动都能触摸,全程可以免按键
还有,dq9和口袋对于触摸的需求是不同的,口袋不是不能够设计成dq9那样连移动操作就搬移到下屏幕上,而是口袋本来的设计就不是在下屏幕实现移动的。

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口袋关于触摸方面的应用,更出色的应该在于它的“口袋手表”上。
为何口袋不将移动操作也搬移到下屏幕?那是因为下屏幕要用来实现口袋手表,这种选择换来的方便会更加大。
玩过口袋ds都应该知道,下屏幕的口袋手表的使用频率很高的,不管是树果显示,还是生蛋,还是捡物,还是算生蛋时间,算步数,下屏幕的口袋手表就需要频繁点击。

如果真的要深究,的确没有一个rpg的触摸操作能够像口袋那样丰富。
本来没有人深究的,如果真的要深究,现在谁也质疑不了口袋的品质和特殊性。

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口袋也可以像塞尔达ds那样进行上下屏撤换来实现全程触摸操作,但是,任天堂需要在他品牌的游戏上实现差异性啊。

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而且,就像对于触摸操作和按键操作的喜好,有人会喜欢按键,有人会喜欢触摸。为了应对这种情况,游戏公司也需要全盘照顾到,所以,需要差异性,需要实现不同的操作组合。某些不是全程触摸操作的rpg可能也有利用到下屏来实现一些例如是招式选择,或者是吃药,就像心灵传说,但是像口袋那样丰富多样的触摸应用,真的只有口袋而已,如果有其他,请知情的筒子说出来,我也想见识一下。

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有问题啊,某些玩家眼中,触摸操作谁不可以实现啊,没技术含量的东西。
对啊,的确是没技术含量的,但是,谁又能是真能够用得好呢?

同理我也可以这样角色扮演一下:马里奥这样的游戏,谁都可以开发出来,没什么技术含量的。对啊,谁都可以开发出来,但是,又有多少游戏公司真能够非常好地模仿出来呢。
就像塞尔达ds时之沙,在触摸操作的创意设计上的高度,即使在将来,又有多少个游戏可以媲美呢?

技术是死的,游戏程序是活的。不同的游戏,不同的情况,不同的需求就会有不同的选择。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:15 发表

如果要说首屈一指,也是菜单本身的设计,在应用触摸上并无新意,这个和zelda应援团完全是两个概念
你错了,口袋手表虽然只是简单的点击操作,但是这已经不是单纯“菜单”了,这已经是一个结合了游戏内容的辅助性组件。
菜单只是为了选择而操作,但是,口袋手表就的操作就不只是为了选择。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表

无奈,再解释一次
是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋
明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
不同的游戏,对于操作的组合需要也是不同的。
如果你认为pm没有纯粹的触摸游戏而只是简单才是上帝触摸操作的话,只能说你没深入玩过pm
pokemon的珍珠钻石白金上,做果子饼时候,就需要在触摸屏幕上不停的转-----这个操作,在模拟器上就无法完美体验到,这就是超越了鼠标概念的触摸应用。
还有pokemon线上的小游戏(虽然我没玩过),金银我没玩(我有这个游戏的正版,我很古怪,是不是 ),所以金银上的触摸操作我是不了解的。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:28 发表
废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明
我上面的回帖回复了你了。
不是pokemon不能全盘触摸操作,而是pokemon不需要做到全盘触摸操作,在任天堂自己平台上的要打造出游戏差异性这个原因,假如塞尔达全盘触摸操作的话,口袋要实现全盘触摸操作的可能性是非常低的。

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