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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

差点忘了,选美大赛好像也是需要用到触摸操作的。


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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:35 发表

假大空话还是少说几句
就一个问题,pm去掉触摸会给你造成什么困扰?系统需要做什么改变?
会造成困扰,首先,口袋手表这个方便的功能就需要重新设计过。计步器里的重置按钮如何实现?难道你要在abxy用上一个登录键?假如没有了触摸操作,口袋手表就不是口袋手表了。
我说pokemon的触摸应用很出色,那是因为他至少会有口袋手表这样频繁用到的触摸应用,像口袋手表完美融合到游戏内容中去的辅助性组件(不是像塞尔达或者应缓团那样的主操作),至少在ds平台上就没多少(恕我无知,我只知道口袋),就算是像心灵传说那样的下屏操作,或者是想高达OO那样的下屏操作,都比口袋要逊色一点。高达oo那种也是结合了游戏内容的触摸操作(如果我没记错),但是相对就单调了一些,其实可以设计得更丰富的,就将机舱内的操作弄得更细致一些。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-25 16:44 编辑 ]



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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:45 发表

口袋手表也算pm系列的传统优点了么
你去玩gba吧,新事物好像很不适合你。
口袋没有口袋手表,你现在试试让口袋去掉口袋手表,我估计口袋玩家会骂死任天堂的。


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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:45 发表

口袋手表也算pm系列的传统优点了么
好,计步器重置需要对应一个菜单命令了(说的好像pm就没有其他需要多级选择的命令了),还有吗?
记事本(虽然记事本貌似我也很少用到),地图mark面版。如果我没记错的话,我现在去登录口袋看看

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:50 发表

你又在帮我说话了
跳舞毯玩格斗肯定很痛苦,鼠标玩应援团也是自虐,但是鼠标操作pm的菜单还是绰绰有余的
看来你是一直都不愿意承认手指操作pokemon里的口袋手表或者手指选择技能是一个很好的体验。
是不同的体验,口袋ds上的触摸操作的确是很方便很好的体验,你不愿意承认而已,但是我们大多数都会认可。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:45 发表

口袋手表也算pm系列的传统优点了么
好,计步器重置需要对应一个菜单命令了(说的好像pm就没有其他需要多级选择的命令了),还有吗?
我刚登录了口袋再看了看。
有以下功能无法用按键代替:计算器,记事本,雷达(雷达有4个方向需求),地图mark面板,计步器,妖怪调戏面板。某些只需要手动刷新查看的功能我排除了。
手表组件我不知道我是否完全拿到手,因为我还未玩通剧情,我用的是口袋白金。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:59 发表

没有黑什么,只是说明口袋和触摸关系不大,使用得也很有限,无法作为触摸代表作罢了
触摸操作代表,不只是像塞尔达这样用触摸操作来作为主操作的游戏。
口袋的触摸操作出色,指的就是他的辅助性的操作。
不是所有游戏都需要用触摸操作来作为主操作。

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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:51 发表
现在说你没玩过我也信了
界面设计好跟触摸没关系吗?

为什么肛之季节的触摸会被喷成那样
UI,用户界面,指的就是界面。ds上下屏的UI肯定与触摸有很大关系,就像某FF的DS游戏,下屏在考虑布局操作按钮的时候,就考虑到了ds屏幕上触摸操作时的良好按键布局。
ds下屏幕的按钮,一般都会有3行,这就是界面之于ds下屏触摸操作上的考虑。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 17:04 发表
呵呵,那还请你说说它的“记事本、计算器、计步器”之类辅助系统和触摸结合地有何特别之处?难道别的厂商做的系统里记事本和计算器与任天堂的在使用触摸方面有不同?
兜了这么一大个圈,看来我们肯定的和你质疑的完全就不搭调-----我觉得你是在转移自己的话题啊。

我们肯定的是口袋的触摸操作很方便很好,是首屈一指的好。这与【难道别的厂商做的系统里记事本和计算器与任天堂的在使用触摸方面有不同?】这种质疑完全就不搭调。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:53 发表

在pm里没关系,因为简单的点击操作无论是触摸还是鼠标都可以轻松完成,无法体现触摸的优势
汗,你说的等于没说。我们不是在说ds上的操作吗?难道你要在ds上用鼠标?你试试在ds上用上手机的“小滚球”,更不方便,我还不如直接在触摸屏幕上点击。
总之,触摸屏幕操作与鼠标操作本身的体验差别巨大,在掌机上,当然是触摸更具优势了。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 17:11 发表
好在哪里?看不出啊,他的原话就是特别好,其他厂家都做不出,所以“凤毛麟角”了
你觉得新马的触摸好吗?
口袋的的确特别好,看来我上面花了这么多口水都没用。

你干脆说【所有点击屏幕的操作都是一样的】不就好了吗?还花这么多口水和我们扯蛋干嘛。

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说到手机上的小滚球,假如可以无视清洁这个问题的话,我也希望将来在ds下屏幕的右边加一个小滚球。感觉像视觉操作会更好一点,没体验过手机上使用小滚球的3d游戏,不知道是不是这样。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 17:18 发表

对啊,所有记事本里的触摸操作有什么不一样呢?
但是单纯的点击和应援团就是不一样的
你就继续扯和回避吧。我们本来不是说辅助性方面的操作吗?虽然我们没有明确说出辅助这两个字,但是,主和副(辅),在我们争论这个触摸问题时,不是已经很明确吗?
况且,口袋的触摸操作本身就是辅助性的,你硬是要拿他来和应援团或者塞尔达ds比较多话,这不就是在为难pokemon吗?

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不是为难,根本就是牛头不对马嘴。

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或者可以这样间接来说明口袋的所谓首屈一指吧:
你试试让现在的口袋砍掉口袋手表,看看口袋玩家的反应。

再试试让普通的有用到下屏幕触摸操作来作为辅助操作的rpg砍掉下屏幕的触摸操作试试

两种情况,结果从用户的反应来看肯定是差别巨大的,口袋的玩家会强烈反对,而其他rpg的玩家就像你一样觉得无所谓。

这种假设,就足以证明口袋的触摸应用设计得异常出色。

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