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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表

要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的
可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
说到音效体验,如果我没记错,好像马里奥系列里的按钮就很出色。 印象深刻,只是记不住具体游戏名字。


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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:39 发表
确实不能理解,因为一个菜单如果不能用触摸而改用鼠标会造成多大困扰,我实在无法理解了
感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。
不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也不方便,没有触摸来得直接快捷。



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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:49 发表

朋友,为什么你还是看不懂呢?
不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?)
那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中
我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的, ...
好一个鼠标,看来我们在之前无法自动补脑,所以和你脱轨了。


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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 18:54 发表

!!!!
看来你这只嫩鸟发现真理了

本来对你不抱什么希望
我本身时间多啊,不然后的话我就不会经常来这里扯蛋了,我不介意这样的讨论,我甚至有点喜欢这样的讨论,因为讨论自动使人思考,我喜欢不停的思考,我不介意思考的过程或者东西重复,况且我记忆力也不好,重复一下对我有利。而且,讨论时思考是也可能会发现新大陆,我愿意用无谓的扯蛋过程来引出新大陆,那么只是一个小小的发现或者只是一个新的认识。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:59 发表

不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok
他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok
但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个 ...
如果其他厂商来代工pm

你这不是扯蛋吗,找人家来做口袋,那么不还是口袋吗?

我们在讨论这种问题的时候肯定是要考虑各个游戏各家厂家自身的情况的,要考虑游戏自身的情况,这就是指某些游戏就不需要达到口袋那种高度,不需要口袋手表这样的融入了游戏内容中的辅助性触摸应用。
而考虑到了各个游戏各个厂商的情况之后,得出的结论就是口袋的辅助触摸应用方面做得很出色,其实游戏其他厂商无法媲美。道理就这么简单,如果有可以媲美的,请指出来,我们也想见识一下。
不要扯蛋什么其他厂商也可以实现,我们都知道可以实现,但是现实就是这么残酷,就只有口袋这么一个被我们高度赞扬和认可的。。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表

是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小
再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
触摸屏幕上的ui是基于触摸到情况而考虑的,与触摸本身的关系非常大,假如不考虑触摸到话,按钮就可以做的很小,就像机战上的小格子,就不适合手指触摸。

【重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小】,你这句话根本就是在乱扯,UI是基于触摸屏幕的,跟准确的说是基于手指触摸操作的适合大小,这与触摸到关系可大了。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

算我闲的,帮你分析一下
首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用

口袋的是辅助性的触摸应用

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表
就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
tdk是无法理解我们为何单列口袋这么一个游戏的。我想我们大家也想知道有哪个游戏比口袋在这方面更加出色,至少我真的想知道,只是貌似没人能够再找出更加好的了。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:16 发表

一样啊,既然新马上触摸是细枝末节,pm里不也一样吗?
如果你觉得用新马来表明任天堂的触摸优势是没有说服力的,那么pm同理
口袋手表可不是细枝末节这么简单,就算是选择技能菜单这一点,也不是细枝末节这么简单,这种触摸操作本身,只要体验过了之后,大多数口袋玩家都不想失去的,按键选择无法取代这种“新体验”。
虽然是不起眼的常规应用,但是如果真的要较真的话,口袋真的是需要被单列出来评价的,因为他有口袋手表这一个传统口袋里没有但现在却不可或缺的辅助性触摸应用。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:22 发表

我还请你找几个差的出来呢...
找差的吗?
这种事情就很难评价差的,因为我们玩家无法估计游戏公司制作某某游戏时的选择,我想我们只能从体验游戏过程中评价其感觉是否好或者是否是一般。
至少我不知道哪些游戏在触摸应用的设计上是差的,但前面某位说到钢之季节,这个游戏我也没玩过,所以我也不敢断言是否真的有差的。
但是,出色的与一般的是可以分辨的,如果你问我那些是相对一般的,我可以列出我玩过的:
心灵传说(其实也算好了,而且他可以登录技能,不过相比起pm是显得一般了点,因为pm有口袋手表)
FF某1-2个ds游戏(FF这个ds游戏也有上下屏转换的设计,上屏转到下屏后可以发出更厉害的招式,这点本身很出色,也是一个特色,这也是触摸操作上的一个创新)

比较好的有DQMJ2,虽然只是一个单调的方格阵,但是使用十分频繁。
其他我也不记得了,其实我玩过的ds游戏也不多。

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tdk,我想起了一个差的了,你一定要注意我这个回帖。

差的真的有一个,虽然他也是一个好游戏,而且我也喜欢这个游戏,但是他在触摸操作应用上让人失望,因为他根本就没有,而我在玩的时候就很希望他加入。

他,就是大名鼎鼎的《灵光守护者》,我是多么的希望他某些操作可以在触摸屏幕里实现,例如吃药。

如果我没记错的话。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:37 发表

说吧,差在哪里,是让你按不准呢,还是让你找不到呢?
我那个帖子里说的是一般的,比起口袋来说的话。
他们不差,而且是很不错的。
但比起口袋手表来说,就显得逊色了,因为口袋手表是完美结合了游戏故事本身的,而且使用频繁,而且无法用按键操作来代替。这也就是我前面说,某些游戏不需要做到像口袋这样的高度。口袋因为有了口袋手表,于是就显得很出色,需要单列出来。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表

没有就是没有好吧...,马力和路易rpg  ds两作的菜单操作也没有触摸,只不过是3当中的酷吧战斗和小游戏用了些
但是,当玩的时候,就很强烈的希望灵光守护者这个游戏可以有。我相信很多人都有这种感觉。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表

多谢多谢
你终于说明你和我观点一样了
既然用鼠标也是pm最舒服,可见这是设备无关性的,根本不体现触摸的优点

原来你喜欢找人家认同来证明自身正确的啊?
而且,貌似他不是“和你观点一样”哦,怎么你这么敏感的呢。

假如pm现在没有了口袋手表,没有了触摸操作,那么肯定是一个大悲剧,因为口袋玩家已经习惯了触摸选择技能招式,习惯了触摸使用口袋手表了。
这一点,难道你敢不承认?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:46 发表

使用频繁无法替代只是说明触摸比重罢了,无意义
难道你要回到过去a键+方向键选择招式技能的时代?
意义很大啊,体验,是体验,良好的体验,喜欢的体验,我们玩家喜欢好的体验。

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