小黑屋
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表 要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的 可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:39 发表 确实不能理解,因为一个菜单如果不能用触摸而改用鼠标会造成多大困扰,我实在无法理解了
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:49 发表 朋友,为什么你还是看不懂呢? 不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?) 那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中 我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的, ...
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 18:54 发表 !!!! 看来你这只嫩鸟发现真理了 本来对你不抱什么希望
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:59 发表 不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok 他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok 但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表 是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小 再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 算我闲的,帮你分析一下 首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表 就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:16 发表 一样啊,既然新马上触摸是细枝末节,pm里不也一样吗? 如果你觉得用新马来表明任天堂的触摸优势是没有说服力的,那么pm同理
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:22 发表 我还请你找几个差的出来呢...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:37 发表 说吧,差在哪里,是让你按不准呢,还是让你找不到呢?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表 没有就是没有好吧...,马力和路易rpg ds两作的菜单操作也没有触摸,只不过是3当中的酷吧战斗和小游戏用了些
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表 多谢多谢 你终于说明你和我观点一样了 既然用鼠标也是pm最舒服,可见这是设备无关性的,根本不体现触摸的优点
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:46 发表 使用频繁无法替代只是说明触摸比重罢了,无意义