» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 古墓丽影通关,很失望。

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 11:44 发表
槽点太多,我都不知道该从哪里说起了。就随便讲吧。

火把的作用
除了最开始有一个用火把点燃然后通过火的蔓延引发爆破的谜题以外,这个火在游戏中的作用等同于0。所有需要用火来燃烧的内容,几乎都是可以用刀来解 ...
之前的评论我就说了,不要用UC和TR比较。因为UC 不光是个游戏,还承载了太多人脆弱的心灵,“UC好”是一个中心思想,很多人的言论都是围着这个既定结论作出的。你和他们说,是没用的,说不好听了叫废话。

我来回复一下楼主的问题,不会涉及UC内容,UC饭就不用看了。

1. 火把的作用确实有待加强,但是鉴于火把依然是游戏里最常使用的道具之一,我觉得还可以。你主要抱怨火炬参与的谜题太少,这个我觉得还行。有一部分谜题需要用火炬,也是有的。。。。这一点算不上缺陷。

2.3.在一个地图区域,探索路径,收集物品,我不知道有什么问题。或者说你觉得应该是什么样子,都挂树上?我不知道有什么游戏的体验能让你有这种奇怪的想法。至于传送,却是有点问题。但是很多场景还是留下了比如箭靶这类东西,让你可以用脚走过去。。。有些也许不能。。。。这确实算是一个问题。我倒没多想。

4.一方面强调游戏本身不够“真实”,另一方面又要求BOSS战。我不觉得能在各个场景之间穿行会比,搞个BOSS跟你原地PK更离谱。好吧,你然这么说,也是有点类似BOSS战的,比如爬塔之前面对的盾兵,比如最终BOSS。。。。

5.本来应该是主线的东西喷了。如果我说这个岛本身就是阳娘的大墓地我想应该没问题吧。

6.狩猎的问题我上一次评论也说过,我觉得没有加大重要性是有考虑的。因为一旦你加强了狩猎的重要性,就会让很多人离开这个游戏。。。。因为有些人是一本道玩家,有些人是喜欢生存体验的,有些人喜欢收集。而第一类人是最多的,你在人家玩的开心的时候,或者着急通关的时候逼着他去打猎。。。。找删呢吧。。。。

所以打猎的作用在我看来恰到好处,第一是可以练级,第二是有相关成就。作为游戏的辅助系统,这个还不够么?采野果也一样。

当然,我同意适当加强这个系统,因为打猎和采集系统本身还是很有意思的。增强重要性但是不要妨碍主线即可。当然,只要不妨碍主线,依然会有人跳出来说没用。。。。


7.躲藏之后不能取消敌方警戒确实有点过分,以至于有些时候暗杀失败,我只能读取记录。希望下一代有所改进。

8.新TR是个伟大的游戏,也是当前游戏的发展趋势,按照你的理论,MGS就是MGS,某游戏就是某游戏,野外生存就是野外生存,一本道就是一本道。。。。那说明本时代你白过了,PS2更适合你。。。将多个游戏类型融合是大势所趋,也是体现机能的重要方式之一,否则机能带给我们的只是视觉奇观,和游戏本身没任何关系。

PS2时代最伟大的创新就是FF12,对FF旧有的体制进行了彻底成功的革新。可是依然被很多FF10爱好者扑下去了,他们宁愿玩游戏性丝毫没有提升的视觉奇观,也不乐意接受游戏性大幅度提升的好游戏。

9.所以,所谓一个TR应有的样子,就好像是一个BIO应有的样子,一个FF应有的样子。也就是他们十几年前的样子,早就该死了的样子。



10.目前为止本时代最高,充分利用机能提升游戏性的典型。黑暗之魂也算一个。


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-8 15:47

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博