禁止访问
原帖由 @dukeyzh007 于 2015-2-3 18:09 发表 这游戏美术实在是太不讲究了,就一个字“糙“,继承了魂系列的一贯传统……
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 @dukeyzh007 于 2015-2-4 10:33 发表 糙不是不好,只是糙,就是打磨的不讲究,整体艺术取向和风格还是有特色的。 从这个视频来看,至少有两点: 一,大量的美术bug,而且都是工作不仔细导致的,polish质量成问题,这么linear的关卡,多点时间或者多点QC绝对可以搞定,就看他们是否重视了。 二,场景虽然丰富华丽,但是合理性不在他们的考量之中,所以你会见到满街的马车,墓碑,棺材和同一款的雕塑;城市的结构也完全服务于游戏性的需求,比如挡了整条人行道的巨型扳手和从建筑外墙从天而降的笔直梯子,几乎不考虑作为一个“城市”应该有的合理性。 这个系列,爱的人爱死,所以游戏性我是不讨论的。但是美术这一块,从打磨细节就能看出来,人家制作组的制作重心根本不是美术,粉丝又何必“一白遮百丑”呢。 另外,什么是讲究,不糙,举个上世代的例子,美国末日。线性的关卡,场景的构造,现实意义上的合理性始终贯穿,所以你不会见到商场的楼梯拐角出现一块墓碑。还有角色的武器始终是挂在背后,用啥就看到他换啥,而不是空手变出来。 这里并不是要硬生生要求魂类游戏也达到类似标准,这是不公平的,魂系列由于其游戏类型,决定了制作组的制作倾向。糙,既是妥协,也是选择。