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如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了。

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BB我觉得是一种把黑1部分游戏设计单独拉出来强化之后的结果。和黑2这种简单全面继承完全是两个思路。保留了气氛,弱化了耐玩度。目前看来是这种情况。黑2耐玩度虽然够足,但是玩一段时间就“耐玩”的都不想玩了,觉得累。

  黑2和BB会让黑1的地位越来越高。期待出黑1的HD版本,全程60不难吧。出了来一发。


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原帖由 @leonowu  于 2015-4-15 13:22 发表
2没有保留1的关卡恶意设计精髓,世界的氛围也没1那样绝望脏腐,BOSS和敌兵战也略逊色。PVE PVP的平衡也值得商榷。最大的成绩是系统的完善。
其他都完全同意。
对,我说的是游戏性层面的。BOSS战不是逊色,而是很烦。太多重复的BOSS给气氛毁了。流程又太长。一大群简单无挑战的BOSS,和几个难度逆天的配合在一起,感觉很累。

至于气氛问题,我倒觉得是纯主观判断,没什么讨论意义。总的来说,游戏饭会更推崇黑魂1,LU主机饭和互动电影爱好者会明显的把BB推到黑1前面。而魂2也有他自己的饭群,相对来说更注重BOSS挑战性不太在意气氛的人会喜欢多些吧,TGFC就有不少之前看他们聊过两句,感觉也有道理。恶呢,主要是系列初始,我个人一直不太喜欢。主要相比对于后几作技巧的要求,更注重背板取巧和脑筋急转弯。另外,把恶推到黑1前面也是很多长毛主机饭长久以来一直在做的努力,实在是有些无聊,门外射死BOSS或者阴死BOSS很有意思 ?



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如果接着我引用的话说,所谓很多BOSS无挑战,另一些BOSS难度又太高,以及BOSS数量太多。明显说的是黑2。

  呵呵。

  关于BB,其实问题很清楚,就是过一年之后现在入手的还有几个人会在PVE一直挑战这个游戏的有效游戏性。黑1光PVE我就是三种风格职业每个三周目再加上1级多周挑战,断断续续得玩了两年吧,还有肉,以后再说了。这个问题我反复强调了很多遍,有些人总想着在风头正劲的时候赶快定性,到底是怎么想的,大概也能清楚。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-4-15 14:21 通过手机版编辑


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原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-4-15 14:18 发表
那么那句lu推血源是真心话咯?
你这是要掩盖你回复错误的窘态么?

      会把发售没几天就有人多周目的BB简单的推到黑1前面,本身就是LU思维,还得再加一条就是年龄太小。我就是这个意思。

       之前也说过 深海和TLOU是互动电影,一群人呼天喊地,现在不都成共识了?

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原帖由 @江南馄饨  于 2015-4-15 14:27 发表
我都不知道你逼逼个啥,买了吗玩了吗?看个视频就来长篇大论也真好意思舔着个脸
随便聊聊 , 你这跃跃欲试要咬人的劲头是怎么回事儿?2000年那会儿你这类人就这德行,现在怎么一点长进都没有? 旧病复发?

本帖最后由 蒋介石 于 2015-4-15 14:30 通过手机版编辑

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原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-4-15 14:29 发表
哦 回复错误原来也有窘态 如果你刚才说的是黑魂2 我承认我说错了不就完了? 另外 你可以顺便定义下什么岁数可以把bb推到黑魂1前面 发售多久可以推 另外大神问你句话 bb你通了么?
对,没错。我说的意思都表达清楚了。

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原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-4-15 14:33 发表
得 跟cu说话真累
呵呵。

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原帖由 @江南馄饨  于 2015-4-15 14:34 发表
别跟我说这没用的,我就问一个没玩过的人哪来的这么多长篇大论,还振振有词,哪来的脸皮
关你屁事儿。呵呵。

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