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[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-10-6 16:43 发表
DC就算能向下兼容SS又如何,SS才多少游戏PS又有多少,特别是那个年代是日式RPG,3D动作3DAVG大行其道的年代,SS严重缺乏这类游戏,就算DC能向下兼容SS,也是杯水车薪啊。关键还是SEGA对家用机的态度也就这么回事儿了 ...
楼偏了,感觉这位兄弟说的对,DC兼容SS又如何,软件数量和种类还是偏少,特别是当时流行的RPG 3DAVG太少了


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引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表

以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎。
不信
相对DC ps2晚出1年零3个月,谢谢
至于PS2性能如何,我不想和张嘴闭嘴就是什么屎啊 什么SB的人多讨论什么,而且也讨论烂了...



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引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:29 发表

ps2    2000年3月4日
dc     1998.11.27
呵呵,最后再回一句,PS2比DC晚出1年零3个月左右合464天,一年一般按365天算,464-365=99,99天是更接近3个月还是更接近半年?小学生都会算吧...over

PS:如果A是出生在1998.12.31 B出生在1999.01.01  是不是A和B差了两个月啊,呵呵呵呵


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年 ...
别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
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