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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:49 发表

DC的参数比Voodoo 2更好
跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下
98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年
DC感觉还是cpu浮点太弱了些,内存也比较小,有些配不上PowerVR.
ps2的显存虽然瓶颈严重,不过浮点 内存 带宽什么的也还过得去,随着厂商开发经验的增长,还是有不少潜力可挖的,后期的铁拳5 刀魂3 战神2之类还真能让人眼前一亮.


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:01 发表


被所有程序员骂到死的4MB显存现在也能洗地了,真是叹为观止
有时候想想,如果ps2的显存能再大一倍的话,不知道会是什么样的场景
ps1 ps2 ps3貌似都是显存偏小,只是ps2最严重



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表

GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛
而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
今天用模拟器试了几款支持480P的ps2游戏,想看看原生分辨率是多少,竟发现ps2也有 640x480 480P输出的游戏,那就是black(美版)
lz也看看吧









[ 本帖最后由 luan225 于 2014-8-17 13:08 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:11 发表

640*448插值的
可是模拟器因该是还原游戏的原始分辨率啊,战神就是640x447 瑞奇与叮当是640x448,为什么说是插值的?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:22 发表

用软加速插件1X倍率然后挨个数像素就能数出来是不是插值
我使用了软加速插件,模拟器的统计结果就是640x480,如果人工去数呢?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:22 发表

用软加速插件1X倍率然后挨个数像素就能数出来是不是插值
软件模拟,无边框截图,用windows7的画图本来统计像素,不知道行否?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:45 发表

说的就是人工数像素,模拟器那个标题栏不能统计原生分辨率,只是输出信号的分辨率而已(没算上过扫描)
额,用眼睛去看?有什么工具么?光用眼睛的话误差更大啊

[ 本帖最后由 luan225 于 2014-8-17 13:51 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 13:46 发表

你知道数像素是什么意思么,指的是像Digital Foundy那样挨个像素逐一分析,算出哪些像素是拉伸的,进而推断出原生分辨率
你数这个窗口尺寸毫无意义
这个我没办法去做了...

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:14 发表

插值会有拉伸的痕迹,DF那种专业的数毛机构就是慢慢干这个滴活,这就成玄学了?
NGC和Xbox我说了我不了解
PS2的原生分辨率普遍为512X448
DC输出的分辨率就是640X480,这个是参考了PC的规格,VGABOX是原生 ...
关键是一般普通玩家没法像DF那样专业数毛啊,不知道DF是否有统计过ps2的black是640x448 拉成640x480的呢?否则你怎么能100%确认ps2版的black的分辨率是640x448而不是640x480

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