酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 elia 于 2008-6-29 17:30 发表 其实,PC版的D也可以用手柄玩 关键词 Joy2Key
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:39 发表 官方就能解决诸如射箭之类的问题? 你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:38 发表 是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的 PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式 顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:44 发表 你不觉得Console ARPG(BGDA-like)的节奏和Diablo完全不同么? 怪的数量、出现方式,地图设计,都很不一样。比如Diablo-like都很注重Trap的设计。BGDA一直向前最重要,相对线性且封闭。很少有四面八方出现怪或 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:46 发表 你让RPG的主角像几何战争里那个方块一样到处乱喷试试……
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:50 发表 射箭的例子很好,主机的操作决定了只能缩小视野,主角放大,加强近身技能和遭遇战。大区域的伏击、trap、四面八方出怪,是很难用输入效率上比鼠标低的手柄去完成的。 怪的输出方式和输入的限制直接有关,这点只 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:05 发表 忍龙就是典型的提高杂兵战斗力,也就是“怪少血厚”的做法。boss反而显得压力没有这么大。 手柄的另一个问题就是视角转向问题。BGDA是3D的,镜头移动和主角移动的切换也是整个游戏速度快不起来的重要原因。3D的地 ...