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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-12-29 20:04 发表
拿火纹来举例,命中高和低偶尔会有一些极端例子产生,但是大部分时候战术直接影响结果,没有好的战术,有高命中也是扯淡,当然这得益于火纹不能随时记录的特点。打个比方来说,外传里所有关卡只打一遍,第一章拿到龙 ...
高级战争明显战略性比火纹强太多了,俺很喜欢这个游戏的。。。。。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-30 15:14 发表

问题是在某些游戏中实在是太多偶然了,而且还是对玩家不利的偶然。
对玩家有利的偶然俺觉得也没意思,胜之不武啊。。。。。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-30 15:51 发表

一个好的游戏,不可控的情况应该是越少越好的,
让玩家感觉到自己没考虑周全比让玩家感觉自己rp不好要优秀得多。
无双系列的修罗难度让人不爽也正是如此。
对,俺就是这个意思。。。。。


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