» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] 这次的大菠萝3是PC独占么?

引用:
原帖由 elia 于 2008-6-29 17:30 发表
其实,PC版的D也可以用手柄玩

关键词  Joy2Key
嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。

而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:39 发表

官方就能解决诸如射箭之类的问题?

你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题
模拟摇杆当然可以解决射箭的问题,模拟摇杆可是256级精度的,想射任何一边都可以,不过十六方向应该就够用了,再多也没啥意义,毕竟摇杆的定位也不可能太精确。。。。。

而且用摇杆更拟真一些,用鼠标的话,你可以直接指向要攻击的点,而摇杆只能指定攻击的方向,后者更接近射箭的真实情况。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 17:44 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:38 发表

是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的
PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式

顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣
你所谓的这两种模式其实没有本质区别,唯一的区别就是操作设备的区别,一个用手柄一个用鼠标键盘。。。。。


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:44 发表

你不觉得Console ARPG(BGDA-like)的节奏和Diablo完全不同么?

怪的数量、出现方式,地图设计,都很不一样。比如Diablo-like都很注重Trap的设计。BGDA一直向前最重要,相对线性且封闭。很少有四面八方出现怪或 ...
俺编辑了,你再看看。。。。。


而且你说到四面八方出怪的问题,想必几何战争你应该是玩过的吧。。。。。。

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:46 发表

你让RPG的主角像几何战争里那个方块一样到处乱喷试试……
几何战争的例子只是为了说明四面八方出怪也是可以应付的,当然ARPG的节奏不可能象STG那么快。。。。。

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:50 发表


射箭的例子很好,主机的操作决定了只能缩小视野,主角放大,加强近身技能和遭遇战。大区域的伏击、trap、四面八方出怪,是很难用输入效率上比鼠标低的手柄去完成的。
怪的输出方式和输入的限制直接有关,这点只 ...
你说的有一定道理,确实对付如潮水一般涌来的敌人的时候,手柄会感觉比较吃力,不过这只是增加了难度而已,既然忍龙2的超忍难度都有人通关,那难度自然不能算是游戏好坏的判定标准,而且难度是可以调整的,另外俺觉得如果主机版加入闪避和格挡的设定,那你说的这一切都迎刃而解,当然,那样的话,也许diablo会更倾向于ACT游戏,不过RPG要素并未减少。。。。。

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:05 发表

忍龙就是典型的提高杂兵战斗力,也就是“怪少血厚”的做法。boss反而显得压力没有这么大。
手柄的另一个问题就是视角转向问题。BGDA是3D的,镜头移动和主角移动的切换也是整个游戏速度快不起来的重要原因。3D的地 ...
怪多的ACT也不少啊,三国无双系列就是。。。。。

至于视角问题,diablo系列啥时候视角可调过?反正俯视视角调不调都无所谓了。。。。。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博