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打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能?

应该说2d清版是没了,但3d清版大把。。。。。


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引用:
原帖由 @river  于 2011-1-16 16:39 发表
现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等
自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。



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恩,时间限制应该是请版过关的一个重要条件。。。。。


不过在家用机游戏中,过关有时间限制的确实太少了。。。。。


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引用:
原帖由 river 于 2011-1-17 09:10 发表


其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分
但现在的stg的系统设计几乎完全为打分考虑了,什么擦弹、倍分之类的系统,和打关有任何关系么?关卡设计越来越单调,每个boss的区别只是放的弹幕不一样,一门心思去折腾加分系统,俺还是觉得早期的stg游戏比较多样化。。。。。

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引用:
原帖由 @river  于 2011-1-19 13:35 发表
也不能这么说,早期的射击游戏比如1945,战国之刃的系统也就是个蓄力攻击。。。然后就没了
现在的射击游戏里面,蓄力攻击都是基本配置,其他的系统要么就是给你打分用比如各种连锁系统,要么就是帮你降低通关难度比 ...
俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在这些都没有了,只留下无尽的弹幕。。。。。

现在的stg虽然如你所言确实做得很精密,但完全缺乏了创新的动力,像《闪亮银枪》那样的创意制作恐怕再也见不着了。。。。。

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2d清版其实也不是完全没有了,xbla上面有不少清版过关游戏,比如castle crasher,这个绝逼是正统2d请版过关吧?

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引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 14:52 发表


这有什么办法呢?原来有N家在做STG,现在就CAVE一个还在坚持,还哪来那么多风格流派?CAVE凭一己之力把STG的系统深度和可研究性、可重复性提高到全新高度,并在自家的不同游戏中实现了不同的玩法,已经足够硬气的 ...
非要说STG只有CAVE一家在做,也不符合事实,准确的说法应该是STG街机只有CAVE一家在做了。。。。。

非街机平台STG的创意之作还是有的,比如几何战争这样的游戏,也算是开创了新类型的stg先河,让玩家们从此知道了stg不光有横版和纵版,360度也是可以很好玩的,但PC和家用主机平台上的原创stg都是小品游戏,大作还是只能指望街机。。。。。

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posted by wap
引用:
原帖由 @river  于 2011-1-19 16:30 发表
嘛。。。这个的确是每个人的喜好问题了。因为我自己是觉得威虎战机很无聊。
早期的射击游戏给我最大的印象就是设定反人类,自己大得不合理的判定,莫名其妙的关卡布置等等=。=
说起来兵蜂的铃铛也算是打分系统了吧 ...
说到自机判定,俺觉得彩京把握得不错,,cave系的自机判定小得太夸张了。。。。。

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