酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 @river 于 2011-1-16 16:39 发表 现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等
原帖由 river 于 2011-1-17 09:10 发表 其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分
原帖由 @river 于 2011-1-19 13:35 发表 也不能这么说,早期的射击游戏比如1945,战国之刃的系统也就是个蓄力攻击。。。然后就没了 现在的射击游戏里面,蓄力攻击都是基本配置,其他的系统要么就是给你打分用比如各种连锁系统,要么就是帮你降低通关难度比 ...
原帖由 mame 于 2011-1-19 14:52 发表 这有什么办法呢?原来有N家在做STG,现在就CAVE一个还在坚持,还哪来那么多风格流派?CAVE凭一己之力把STG的系统深度和可研究性、可重复性提高到全新高度,并在自家的不同游戏中实现了不同的玩法,已经足够硬气的 ...
原帖由 @river 于 2011-1-19 16:30 发表 嘛。。。这个的确是每个人的喜好问题了。因为我自己是觉得威虎战机很无聊。 早期的射击游戏给我最大的印象就是设定反人类,自己大得不合理的判定,莫名其妙的关卡布置等等=。= 说起来兵蜂的铃铛也算是打分系统了吧 ...