酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 hudihutian 于 2012-3-14 21:36 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 适应新的游戏类型呗
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-14 21:46 发表 因为sony最成功,穷则思变、越富越想稳 这就是原因
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:56 发表 微软很抠门的 USB手柄一律不支持,。。。 PS3也有改进 L2 R2 其实变化下比较好,变化下比较有某台主机的特色,就像灵魂一样。
原帖由 Uranus 于 2012-3-15 12:58 发表 任天堂换是因为硬件设计理念不同,为了符合这个理念采用新的手柄设计。 比如从SFC到N64,是一个明显的不同,从GC到WII又是一个明显的不同,然后WII到WIIU又是理念不同,导致手柄设计不同。
原帖由 @dragonzet 于 2012-3-15 14:32 发表 GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列 成为两大脑残设计。
原帖由 @csimd 于 2012-3-15 14:28 发表 其实ps之后的手柄,总体握把和布局都差不多了,当然像gc这样个性的,显然也不能一直保持,看好720兼容360手柄
原帖由 古兰真经 于 2012-3-15 23:39 发表 超任的马尿的LR是干啥的?
原帖由 最后的小牛皮 于 2012-3-15 23:44 发表 那个玩家不喜欢新鲜的东西。 一成不变,只会让老玩家厌恶。