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光荣的三国志系列现在销量这么低?

三国志系列和信长系列比起来简直就是个渣。。。。。

三国志全国就那么三四十个城,再看看信长野望的城池数量,日本这屁眼大个地方的城池数量比天朝还多,这不扯蛋么。。。。。

说到底还是个制作态度的问题。。。。。


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现在的三国志玩起来根本没什么历史感,感觉就是一个搜集游戏,和口袋妖怪差不多,大部分游戏乐趣都体现在搜集天下知名武将上面。。。。。



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引用:
原帖由 爹爹 于 2013-8-28 14:57 发表

三国的基础是三国演义如果照汉末割据的封建战争去做就失去了小说的韵味
一是城池少,二是路少,还不能修路,信长13自己修路俺就觉得好玩,带来了很多战术上的变化,三国志的玩法就要单一一些,而且按小说的路子走,就应该多增加一些事件,让剧情更丰满,但三国志的事件还是太少了,玩着玩着就变成武将收集游戏了,作为历史小说为背景的历史模拟游戏,不说历史感嘛,至少剧情感得做好吧,俺觉得这一点三国志做得不行。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-8-28 15:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 爹爹 于 2013-8-28 15:09 发表
信长14这次号称几百城,其实无非是拿城作卖点,拉拢各地消费者的乡土情结。
这其实是很正确的做法,让当地消费者很受用啊,比如P社的游戏,虽然历史背景完全就是欧洲国家的争霸历史,但每一作都做了全球地图,每个国家都可以操作,这是很负责任的态度。。。。。

就那么几十个城,就那么十几个势力,再怎么喜欢玩,玩个几十局也基本上就把各种变数玩得差不多了。。。。。

就拿你喜欢的维多利亚来说,里面光欧洲就好几十个国家,殖民地数以百计,国家数量多了之后,整个历史走向的变数就多得多了,也不容易玩腻。。。。。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-8-28 15:16 发表


你说喜欢13的修路…………

我想问问你有没有遇到过PK版包围网和朝敌讨伐令然后领内十余城同时爆发一揆的经历…………

我就遇到了…………
那就取档呗,还能咋办。。。。。

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