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[新闻] 贝里克物语中文汉化版

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原帖由 @mephistofele  于 2013-10-1 07:37 发表
这游戏怎么说呢……

突破了以往同类游戏的模式,既非速早值排序行动,也非一个回合各自一股脑进攻,而是像象棋和西洋棋那样让玩家和电脑轮番步子,所以从ai设计上讲非常惊艳

但是游戏依然延续了直接阵亡不撤退的火纹传统,这意味着你在下一场要求一个卒子都不能死的象棋

结果就是只好盼着敌人关键时刻不要打中你,成了拼人品拼磨刀的游戏

遗憾之至………………
是,直接阵亡这一点确实是俺一直不喜欢火纹系列的地方。。。。。


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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2013-10-1 17:47 发表
那倒不是,如果行动按照传统火纹的方式那么不允许撤退也是没什么问题的

关键是轮流步子+直接阵亡,这个就蛋疼了……
无非是阵亡率提高了而已,没什么本质区别吧。。。。。



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