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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:04 发表

站定射击的优势就是命中率高,特别是对于BH这种子弹要一颗颗数着用的生存游戏.

举枪移动在下觉得也不是不可.但实用价值有限.等到真的有敌人冲过来但又觉得原地开枪会陷入被围攻局面的时候,还是扭头就逃.
如果要说站定射击精度高,那你就完全错了,一个摇杆瞄准的效率和精度显然不如两个摇杆。。。。。


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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 13:07 发表


那到底要不要像战争机器那样,可以,举枪走动来移动射击呢~?这样操作在战争机器里也是有准星的。。。
还是说只是举枪能移动,而开始开枪了人就不能再动~?
俺说的就是战争机器的模式。。。。。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:05 发表
至少本贴还是有一个共识的.
那就是移动射击没必要.举枪移动可.
生化这样子弹数量较少的游戏,没有必要在没有准心的情况下移动射击,不过举枪移动是一个很人性化的设定,生化5没有采用这个设定实在可惜了。。。。。


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而且生化5还有一个问题就是回避动作的缺乏,如果加入寂静岭5那样的滚翻动作,敌人的敏捷度就可以再调高一点,这样战斗也会更流畅紧凑。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:14 发表

在下是说现实中,站定射击命中率比移动要高.

如果BH里要加入移动射击,但还要真实,那就要像你前面提到的FPS那样,大幅度增加准星的抖动,降低命中率.但问题是BH一向子弹吃紧,如果加入这么个设定后为了节约子弹就根本 ...
象战争机器那样的设定你认为如何呢?战争机器举枪射击状态下,可以慢速走动,但走动速度非常慢,这并不是为了起到变射击边回避的作用,而是作为准心的微调瞄准相当有用。。。。。

俺认为慢速移动下的射击并不会造成对敌人的虐杀,但是对走位和瞄准是有很大帮助的。。。。。

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 13:18 发表
我觉得OpEth你要求的举枪移动和allensakura要求的“举枪移动”,具体都不是一回事……至少我自己是这么揣测的……:D
想要都给满足了,好像这游戏就得备着俩系统了……

其实无数人也说过了,主角要是能做到缓步后 ...
你不觉得电锯男实在迟钝得令人发指么?不过敌人速度提升之后,闪避系统就成了迫在眉睫的要求。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-8 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-8 14:00 发表

抛弃传统的bio移动操作?你脑子没病吧?
生化4就已经抛弃传统了,你去喷生化4吧。。。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-8 14:03 发表


那僵尸男慢慢逼近的感觉,不能看到背后周围僵尸的恐怖感怡然怠失
生化危机系列还有恐怖感?

俺倒想问问您觉得生化4和死亡空间哪个更恐怖?按说后者可是采用了您说的严重降低恐怖感的操作方式。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-8 14:05 编辑 ]

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[posted by wap]

引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-8 14:16 发表 还有,如果可以横向移动和改变视角移动,那就意味着可以很轻松移动到敌人背后。  那就意味着瞎子也废了,山洞里的飞虫也废了, 在空中扔斧头,射箭的杂兵也废了,后期的机关枪大侠基本也废了...  [ 本帖最后由 大头木 ...
不知道你在说什么,生化5本来就可以横向移动。。。。。

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