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红警系列就这么完蛋了?

其实红警3做的很好,只是在系统上偏离了西木的那套,有点偏星际争霸了。。。貌似制作人跟星际的是一个。。。

相反,命令与征服3和资料片可以说是把西木的红警2将军系列的系统遗产发挥到了极致。。。不论是单机还是联机达到了此类RTS的顶端。。。

个人认为比星际2还要好玩,现在时不时还会来上两盘。。。但是星际2已经玩不下去了,游戏性实在太差。。。

黄金版和CC3正版都入了,也算对得起童年的西木头了。。。EA的CC4彻底玩脱,后来转型FPS的泰伯利亚也没有下文。。。

估计短时间内是很难见到这个RTS的开创系列了。。。


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2014-10-8 19:19 发表

现在家园的情况一分为二了,THQ倒闭后水雷被世嘉收购,顺带买下了英雄连的牌子,家园的商标被gearbox拿走,现在gearbox在搞家园1+2HD,美亚上的限定版被定光了
另外就是原先水雷一批人出走,主要是几个家园的美工 ...
我也顶了一套,带妈妈船的限定版。。。只是跳票好久了。。。家园不论单机还是联机都是RTS的开创性作品,可惜上手难度高,过于核心向边缘化了,好可惜。。。



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引用:
原帖由 shunzhao 于 2014-10-6 11:12 发表
星际也不行了。
暴雪这头猪利欲熏心。。。取消局域网模式就是扼杀了线下MOD。。。市场被越玩越小,这是日厂干的事,没想到暴雪这么2.。。


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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-10-6 17:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人 ...
其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。

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