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[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

COD和CS在我看来没有本质区别。。。CS也就多了个买装备的概念,有了一些发挥空间。。。

见面1秒分胜负,对反射神经要求太高。。。对走位,道具应用,都没有太多深度。。。

只有HALO,QUAKE这种讲究走位意识,对枪法要求更高的FPS才玩的下去。。。经常会拼到弹尽粮绝才把对手搞死,更有成就感。。。


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引用:
原帖由 jason_yjh 于 2014-2-24 15:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

老古董表示相对CS来说,现在的FPS除了画面,其他的都在原地踏步。
你玩的太少了。。。FPS现在已经合并赛车,RPG,暗黑类,甚至ACT游戏的要素了。。。可以说未来就是FPS的。。。

期待第一人称的GTA。。。。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-26 02:00 发表

CS讲究的不是走位,是站位
进攻时走错了门的侧边,防御时蹲错了点——“你已经死了”
对,CS胜负分的太快,没有回旋的余地。。。没有博弈的过程。。。

所以我更喜欢偏HALO这种经典型FPS,可以有一个站位,走位,道具牵制,对枪,甚至近战的过程。。。


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引用:
原帖由 暴皮 于 2014-2-27 11:26 发表


第一人称的GTA请想象老滚5去掉RPG系统再加上一套好的故事主线。
还要有R星这种强大的整合能力才行,GTA发展下去,第一人称视角是唯一出路。。。我感觉GTA6很可能就是第一人称的。。。

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