厚道の农民
魔神至尊
轻装上阵
原帖由 chovosky 于 2007-5-31 07:34 发表 事实上国人如果英文不好上美服会被歧视的 理想和现实是有差距的
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原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 11:40 发表 我倒真是不懂,虚心请教,据我所知全球通用服务器的话,可能就是eve了,至于ff11倒是没听说过(估计它不太出名的关系)。不过既然ff11很多都是从eq模仿而来的,又不如eq,说实在的这类游戏我很难相信会只用 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-30 21:49 发表 收费方式很好解决,你把问题想得偏了。 能适应FF11到那都需要合作的游戏模式吗——你这个问题还是不成立,EQ要求合作生存的难度比FF11高的多,在中国不也活着(但是运营太滥不负责,垃圾了)。WOW的大型副 ...
原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 14:33 发表 这个我也说确实不知道了,ff11不如eq只是我转述我一位都玩过的朋友的话,到底对不对我倒也不清楚,这只是他个人主观看法而已 当然我个人看他玩ff11是有点兴趣缺缺的。eq还是和eve一样玩过一点的。。 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-1 14:57 发表 我负责任的说,传奇经过了盛大的改造后并不低劣,远比在韩国本土来得好。其PK平衡性也很不错,请不要因为外挂等问题对传奇主观臆断。 服务器处理就是大量数据,人越多数据就程几何上升,画面更好的游戏,其各 ...
原帖由 Heidern 于 2007-6-1 15:42 发表 作为一个20多年电视游戏玩家和一个10年以上游戏行业开发人员,在接触FFXI之前没有玩过任何网络游戏并且极度抵制任何网游,在经历了游戏人生中最痛苦的120个小时FFXI之后终于把这个游戏彻底从硬盘中清除并且宁可 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-1 15:40 发表 问题是大部分画面好的游戏,其NPC控制系统也更复杂,自然需要更强的服务器处理数据。FF11的服务器要求肯定比传奇和早期3DMMO大的多,估计和天堂2是一个级别的。
原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 15:48 发表 肯定是有关的,服务器端决不单单反应数据,因为它还必须给当时所有在线的玩家的终端发送信息,因为这个火球是这个虚拟世界当时真实发生过的事,而不仅仅给当事双方一个伤害数字,要不然如果当时路过的其他玩 ...
原帖由 hnaaa 于 2007-6-1 16:18 发表 人多的时候卡,是因为人多了你的电脑处理的同屏人数也多了,超过它所能处理的极限了那自然会卡.