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如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

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原帖由 chovosky 于 2007-5-31 07:34 发表


事实上国人如果英文不好上美服会被歧视的

理想和现实是有差距的
我E文一直不太好,词汇量少,参加老美和日本人的活动一年多了,也没见人家说我什么,我有时候拼写错了别人也细心纠正。

为什么会被歧视?全美国那么多外来人口,人家都能包容得下,网络游戏里倒来搞歧视,我相信告诉谁,谁也不会相信。


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原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 11:40 发表


我倒真是不懂,虚心请教,据我所知全球通用服务器的话,可能就是eve了,至于ff11倒是没听说过(估计它不太出名的关系)。不过既然ff11很多都是从eq模仿而来的,又不如eq,说实在的这类游戏我很难相信会只用 ...
FF11不是单服务器的。

说FF11不如EQ的,多数是从不玩EQ也从来没碰过FF11的。



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原帖由 liuyicheng 于 2007-5-30 21:49 发表

收费方式很好解决,你把问题想得偏了。

能适应FF11到那都需要合作的游戏模式吗——你这个问题还是不成立,EQ要求合作生存的难度比FF11高的多,在中国不也活着(但是运营太滥不负责,垃圾了)。WOW的大型副 ...
FF11根本不适合在中国运营,除了不能在国内架设服务器等原因外。

还有就是这个游戏根本就不合国情。

具体就不阐述了,各大电玩网站接触过FFXI的玩友几乎一致认为不赞成FFXI引进到中国,这个话题已经讨论得不能再讨论了。

关于WOW和FFXI,我也不想说了,最适合大多数人玩的游戏并不一定是自身素质最出众的,最适合国内大多数人玩的游戏更是如此。

游戏素质高,并不是销量就一定好,最对大众口味的东西,并非一定就是精品。

传奇当年中国第一,比它同期的许多网络游戏,它只能说是最适合中国当时的网游土壤的而已。

[ 本帖最后由 Neoxronin 于 2007-6-1 14:40 编辑 ]


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原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 14:33 发表



这个我也说确实不知道了,ff11不如eq只是我转述我一位都玩过的朋友的话,到底对不对我倒也不清楚,这只是他个人主观看法而已 当然我个人看他玩ff11是有点兴趣缺缺的。eq还是和eve一样玩过一点的。。 ...
我已经说了FF11不是单服务器。。。你怎么还提这事。。。。

还有,画面的好坏关服务器处理能力什么事?

所有的UI都是在客户端处理的啊。。。。单服务器最大的问题就是数据包堵塞。。。大的不说,CS的服务器运行状态你没见过?就一DOS程序,你以为有多天花乱坠啊?。。他处理的就是数据包而已,把结果发给客户端,如爆头判定,伤血判定结果等等。。。。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-1 14:57 发表
我负责任的说,传奇经过了盛大的改造后并不低劣,远比在韩国本土来得好。其PK平衡性也很不错,请不要因为外挂等问题对传奇主观臆断。

服务器处理就是大量数据,人越多数据就程几何上升,画面更好的游戏,其各 ...
不低劣。。。好歹我以前也是玩传奇的。。。不管从游戏性上还是画面上来说,都不怎么样,只是网络游戏很大的一个效应就是羊群,跟朋友一起玩,乐趣并不只是在游戏本身。

画面效果做得再华丽,一个攻击魔法还是攻击魔法,服务器端只会计算它对敌人造成的伤害数据,你一个小火球和一个闪电,对于服务器来说都是一样的0101数据。

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我的观点是游戏画面好坏并不会跟服务器质量有必然联系

你非要扯这个网游的系统复杂与否,那就不关我啥事了

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原帖由 Heidern 于 2007-6-1 15:42 发表
作为一个20多年电视游戏玩家和一个10年以上游戏行业开发人员,在接触FFXI之前没有玩过任何网络游戏并且极度抵制任何网游,在经历了游戏人生中最痛苦的120个小时FFXI之后终于把这个游戏彻底从硬盘中清除并且宁可 ...
不用担心,你并不另类,这是绝大多数国人接触FFXI后的普遍反映。呵呵~

相反像我这样乐在其中的倒是有点另类。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-1 15:40 发表
问题是大部分画面好的游戏,其NPC控制系统也更复杂,自然需要更强的服务器处理数据。FF11的服务器要求肯定比传奇和早期3DMMO大的多,估计和天堂2是一个级别的。
所以FFXI才不是单服务器

我讨论的话题是绝对的,况且画面好跟系统复杂并没有直接联系。

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原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 15:48 发表


肯定是有关的,服务器端决不单单反应数据,因为它还必须给当时所有在线的玩家的终端发送信息,因为这个火球是这个虚拟世界当时真实发生过的事,而不仅仅给当事双方一个伤害数字,要不然如果当时路过的其他玩 ...
服务器是会处理附近有玩家经过这种情况,会给范围内的玩家发送关于这个火球的信息,但是最关键的服务器不会告诉客户端这个火球有多漂亮多特别多华丽,而只会告诉客户端,这是哪一种火球的代码就是了,客户端会从硬盘里的DAT文件中读出这种火球的数据,然后递交到显卡和CPU处理,最后显示在玩家的电脑上。

所以实际上这个火球做得再华丽,也是你自己的硬盘里的东西读出来的,服务器只是发送一个代码信息而已,而不会让这个火球在服务器端完成处理和绘制然后将图象发到你的电脑上,你完全可以通过修改自己硬盘DAT文件,然后让自己看不到这个火球的效果或者用其他效果代替。。

如果照你说画面华丽与否与服务器质量有直接联系,那是不是如果大家都用配置更高的电脑,然后打开更多特效就会给服务器增加更多负担呢?

然后九城发布公告“由于最近不少玩家升级扣肉CPU后打开了太多特效,本服务器不堪重负,从即日起将对开最高特效的玩家做出封停帐号的处罚。”


你的观点根本就是一个笑话。

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3D和2D对服务器的要求当然不同,显而易见,处理3个轴上的东西要比两个轴的复杂

但是3D的画面不一定就是比2D的好看,我想这个观点谁都不会反对。

有些渣3D的建模太渣了,我情愿看2D还好些。。。

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原帖由 hnaaa 于 2007-6-1 16:18 发表
人多的时候卡,是因为人多了你的电脑处理的同屏人数也多了,超过它所能处理的极限了那自然会卡.
人多的时候不光客户端卡,服务器端也会卡。数据太TM多了,服务器处理能力也是有限的。

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