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[讨论&乱弹] 看料理漫画看了一肚子气

不这么发展你还想怎么搞?
中国自己的武侠文化也差不多,从最初的啥功夫不会到最后打遍天下无敌手,就算速成不行也有绝世高手运用神功把他几十上百年的功力输入你的体内~照样打的那些高手妈都认不到~就算没碰到绝世高手给你输入内功,也能姻缘巧合的找到点盖世神功之类的武林秘籍或者什么神秘果子神秘怪兽之类的让自己得到绝世神功一样的能力~
现在的这些题材都是套路,都是延续某个题材的惯例~这也是正常的矛盾纠葛~
打斗漫画有什么不一样的呢~都是擂台赛·你觉得能接受也只是打斗的方式和招式包括人设的不一样看起来还算新鲜~
饮食漫画无论怎么改变菜式的变化不会有太多样的表现,或者说饮食漫画根本就没法做完完全不一样的变化,只要你是以真实菜系为主来说故事的话无论谁来编这个故事都不会有什么大的差距~


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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-3-13 10:21 发表



所以我对打斗类的能接受啊。。。。 星矢爆发小宇宙,悟空n倍界王拳。。

但是料理漫画都是普通人,一个十来岁的小孩,,日常做个菜,人家老师傅做鳗鱼技术做了几十年的,你没特异功能也没做过这菜,一天就击 ...
这不就是日本动漫游戏里面惯用的表现手法嘛,都喜欢那种小屁孩称霸天下的套路,这也是惯用和屡试不爽百试不灵的套路做法,这也是市场和受众所决定你的题材走向~试想当你想编一个受众群之外的题材在市场上不受欢迎你还会这样编吗,这也是市场淘汰机制所赋予的路数~你所看到的这些作品也是在很多类似作品的战场上杀出来的~当然也有你想看到的那种题材,但是在日本那种商业过度竞争的状态下根本无法生存下去,可能连载几期就下线的也大有人在~
就好比我喜欢2000年以前的日本动漫,但是后来充斥日本市场的萌,宅这类题材让我有很不喜欢,但我无法改变别人那个市场的需求~

至于你说那种情节矛盾设置点的话也只能说明饮食这种题材所能拿给你发挥的可能性不会太大,这也是市场决定的,受众就喜欢看这种恩怨情仇的矛盾设置才会一直关注下去~饮食漫画的切入点最重要的就是菜式的表现,比如说如果没有徒弟打败师父没有新人不段努力技术进步达到最高境界这类套路的话你所编排的故事矛盾点就不会被市场所认可~
动漫总归还是普通人的一个幻想,和所有影视剧所能表现的那些套路都不会有太大的差距~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2011-3-13 10:39 编辑 ]



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你看看香港漫画美国那种超级英雄漫画~表现的题材从大的方面来说有什么差距~但是就有人喜欢,几十年的连载照样一大群人来支持~那些有特色有强烈艺术感染的作品都不会长久连载下去的~
好莱坞的那些超级英雄片又有什么改变呢,不是受感染变异就是因为什么原因成为超级英雄,然后就是有一个永恒的反对人物,初期绝对强的一B~到后期还不是被主角扁得不行,还都有一个美女作伴~
其实哪种类型在过度的发展之后没有你很讨厌的这种套路哦,但市场就是认可受众就是喜欢~

知道那些类型开创者的厉害了吧~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2011-3-13 14:39 编辑 ]


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